Xbox One проти PlayStation 4: про продуктивності і муки вибору

Чим ближче реліз приставок PlayStation 4 від Sony і Xbox One Microsoft, тим сильнішими стають муки вибору кращого кандидата для майбутньої покупки. На папері PlayStation 4 виглядає швидше як ігрова консоль, в свою чергу Xbox One більше схожа не просто на ігрову приставку, а на цілий медіацентр. Однак чим ближче стає реліз, тим більше у людей виникає питань на рахунок різниці в продуктивності обох новинок, чому вона є і як її можна буде компенсувати?

Коли ми дізналися технічні характеристики обох систем, то відразу стало зрозуміло, що продуктивність PlayStation 4 в іграх буде вище, ніж та ж сама продуктивність в іграх у Xbox One. Слід зазначити, що після анонсу технічних особливостей консолей нового покоління, ознайомившись з реакцією гравців і майбутніх покупців, Sony і Microsoft вирішила в терміновому порядку змінити деякі з характеристик своїх приставок. Тому зараз, безпосередньо перед релізом, було б добре ознайомитися і порівняти всі ключові особливості, які значною мірою грають роль в продуктивності.

Ядра-чистий смарагд

Обидві приставки використовують 8-ядерні процесори, засновані на базі енергоефективної мікроархітектури Jaguar, розробленої компанією AMD спеціально для компактних мобільних комп’ютерів і планшетів. Microsoft з моменту анонса технічних характеристик своєї Xbox One вирішила розігнати процесор приставки з 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Незважаючи на те, що Sony так поки офіційно не оголошувала про те, на якій частоті працює процесор PS4, більшість вважає, що тактова частота кристала становить все ті ж базові 1,6 ГГц. Деякі подумають, що різниця в 150 МГц є незначною, однак у випадку загальної картини продуктивності ці 150 МГц теж внесуть свою лепту.

Божевілля фарб

Коли мова заходить про графічній основі приставок, то картина вимальовується для кожного окремого випадку абсолютно різною. Обидві приставки використовують графічні чіпи AMD Radeon. Частота графічного процесора Xbox One становить 853 МГц, в PlayStation 4 графіка працює на швидкості 800 МГц. Але що більш важливо, так це те, що графічний чіп PlayStation 4 має 18 обчислювальних блоків, а GPU Xbox Опе має тільки 12. У загальній складності GPU приставки Sony використовує 1152 потокових процесора, на відміну від 768, які задіюються в консолі від Microsoft. Якщо розглядати питання з точки зору продуктивності в іграх, у яких основна робота покладається саме на графічну підсистему приставки, то виходить що вона в PlayStation 4 майже в півтора рази вище, ніж у Xbox One. Портал IGN зазначає, що важливим показником тут є і частота графічного ядра, що в цілому дає близько 40 відсотків переваги над конкурентом.

Думати треба

У розмові про пам’яті зрозуміти, що краще, стає ще складніше. Обидві приставки обладнано 8 ГБ оперативної пам’яті. Однак у випадку Xbox One використовується пам’ять стандарту DDR3. У випадку ж з PlayStation — GDDR5, обіцяє підвищити загальну швидкість обробки графіки. Каменем спотикання в цьому випадку стають додаткові 32 МБ надшвидкісний пам’яті ESRAM, використовувані в приставці Xbox One, та які в теорії повинні переважувати чашу ваг в плані фактичної пропускної здатності в бік консолі від Microsoft.

До найдрібніших деталей

Якщо ви стежили за всіма новинами (починаючи з самих ранніх) про приставках нового покоління, то напевно бачили повідомлення, які вже ясно давали зрозуміти хто тут крутіше, розставивши всі крапки над «i». Ніде відмінності в продуктивності не виділяються так явно і чітко, як у випадку дозволу, що підтримують приставки, коли мова заходить про крос-платформних іграх. Простим прикладом є гра Call of Duty: Ghosts. Виробники оголосили, що для того щоб гра йшла на приставці дуже гладко при 60 кадрах в секунду, на Xbox One довелося використовувати рідне дозвіл до 720p. У свою чергу версія для PlayStation 4 здатна йти на 1080p (хоча слід зазначити, що деякі журналісти, які отримали можливість дістатися до PS4 і Call of Duty: Ghosts раніше всіх інших, відзначали деякі просідання в кадрах). Те ж саме різниця є і у гри Battlefield 4. Гра від компанії DICE на приставці Xbox One буде працювати в дозволі 720p, а на PlayStation 4 — 900p.

Деякі намагаються виправдати Xbox One, кажучи про те, що ситуацію допоможуть виправити ті самі 32 МБ пам’яті ESRAM, проте вже зараз стає зрозуміло, що той набір пам’яті, який використовується в приставці Xbox One, не може впоратися з тим обсягом інформації, яка необхідна для якісної підтримки дозволу 1080p. В результаті виробникам ігор доведеться зіткнутися з деякими труднощами в розробці ігрових тайтлов. Та й ця ESRAM швидше додасть головного болю при оптимізації.

Простота розробки

Визначеності поки в цьому немає. Деякі вважають, що кінцеву продуктивність Xbox One не можна оцінювати лише з першої хвилі ігор, які на ній вийдуть. Однак тут слід врахувати, що Xbox One по своїй суті має два різних комплекту пам’яті, а не один, як у випадку з PlayStation 4. На жаль, при виробництві ігрових тайтлов розробникам не чужі такі поняття, як дедлайни. І важливим чинником якісного і своєчасного виконання своєї роботи як раз є простота заліза, для якого розробляються гри. І складність оптимізації зараз бачиться саме з боку Xbox One.

Безмежні можливості?

На даний момент Xbox One виглядає слабшим за свого конкурента. Однак у Xbox One є ще один козир, який в теорії дозволить їй нав’язати дуже серйозну конкуренцію приставці від Sony. Аксесуари. Новий сенсор Kinect, який буде поставлятися в комплекті з приставкою Xbox One, дозволяє людині перемикатися між грою, телевізійними передачами і месенджером Skype простим голосовим управлінням. Корисність цієї функції в російських умовах поки залишає деякі питання («говорити команди потрібно буде англійською чи російською?», наприклад). Але найважливіше, що для роботи цих функцій задіюється 10 відсотків графічної підсистеми консолі. Біда в тому, що проблему компенсації втрати цих ресурсів Microsoft, швидше за все, збирається покласти на самих розробників ігор.

У свій час багато розробники відзначали, що в порівнянні з PlayStation 3 розробляти ігри для Xbox 360 набагато простіше. За цей час Sony зрозуміла свої помилки і вирішивши, що історія не повинна повторитися, створила ігрову консоль з простою архітектурою. Іронія полягає в тому, що Microsoft зробила все рівно навпаки. Тепер гра стане складніше розробляти саме для її приставки. Прикро і ганебно буде усвідомлювати, що різний набір пам’яті і більш широкий фокус розважальних можливостей, які притаманні швидше медиахабу, але не ігрової приставки, в кінцевому підсумку відсунутий на другий план важливість продуктивності оной в іграх.

А в графіку справа?

Намагаючись хоч якось зам’яти проблеми з дозволом, Microsoft почала говорити про широту можливостей Xbox One.

«Потужність — це суб’єктивний показник», — заявив віце-президент Microsoft Філ Спенсер в інтерв’ю видавництва Shack News.

«Ми дивимося на питання з боку всіх тих можливостей, якими ми наділили приставку: на наші інвестиції в хмарні сервіси, Kinect, на операційну систему консолі, що дозволяє швидко перемикатися між різними завданнями, на те, що консоль стала повноцінною all-in-one системою розваг».

Цілком можливо, все так і є, але цього може бути недостатньо для того, щоб переконати основну цільову аудиторію приставки — звичайних гравців.

Відмінності в продуктивності обох приставок без всяких сумнівів дійсно є. Але наскільки ці відмінності великі, зможе показати тільки час. Однак навіть незважаючи на це, позиціонування Microsoft своєї приставки як повноцінного розважального медиахаба вже для декого може видатися переконливим аргументом на користь її вибору. Що стосується звичайних геймерів, яким не потрібні численні медиафункции, а потрібна просто хороша ігрова консоль нового покоління, — вони можуть у підсумку розчаруватися. Все буде залежати від того, передзамовлення на яку систему вони вже зробили.

Реліз PlayStation 4 в США відбудеться 15 листопада. Європа та Австралія отримають приставку 29 листопада. Xbox One надійде в продаж на цих територіях 22 листопада, в Росії приставку доведеться чекати до наступного року. Але багато хто будуть чекати?

Добавить комментарий