Огляд XCOM 2: War of the Chosen — вбити блакитних загарбників

Після Sid meier’s Civilization V брати стратегії Firaxis на старті продажів немає сенсу. Тому що справжня велич їм надають доповнення. Це легко довести на прикладі перезапуску XCOM: якщо Enemy Unknown нас просто порадувала, то Enemy Within начисто зірвала вежу. Тепер той же фокус проробляє War of the Chosen для XCOM 2 — питання лише в тому, чи настільки вдало, як і раніше.

Світ тісний

Оскільки огляд гри вже є на сайті, заново озвучувати її переваги та недоліки без толку. Тим більше фундамент стратегії залишився недоторканим. Ви плануєте диверсії проти інопланетних окупантів на глобальній карті і здійснюєте їх на тактичної, в покрокових битвах. А інопланетяни з перемінним успіхом атакують корабель повстанців «Месник» і творять всякий непотріб в рамках проекту «Аватар» — його завершення обіцяє кінець світу. Загалом, історія епічна, але трохи монотонна. Цей недолік і виправляє War of the Chosen, де знайшлося місце новим завданням, подіям, монстрам і міцну дружбу.

За сюжетом, на допомогу гнобителям роду людського прибувають троє Обраних. Це не опудала для відпрацювання тактичних схем, а особи, що володіють рисами характеру. Чародій використовує навички Короля Ночі з «Гри Престолів» і гіпнотизує жертв чистіше Алана Чумака. Вбивця — експерт маскування, раптових атак і призову на допомогу роботів. Мисливець ж хвацько стріляє з снайперської гвинтівки — з такою точністю, яка вашим солдатам і не снилася.

Кожен з трійці контролює свій регіон на карті світу: купує нові здібності, викрадає повстанців, тягне з них дані про підготовку диверсій і позбавляє вас постачання. А варто розпочати на його території заворушку, як він втручається особисто. Подібні візити завжди нагнітають обстановку, особливо якщо загін вже пошарпало. Причому усунути «боса» не так-то просто: вб’єш його в одній битві — він у всеозброєнні з’явиться на наступне. Щоб вгамувати монстра раз і назавжди, треба спершу знайти його лігво, а потім відправити туди перевірених ветеранів і показати, хто тут насправді обраний.

Для рівноваги автори War of the Chosen додали три табору союзників — мова про Жнецах, Заступниках і Храмовниках. Кожен з них видає штабу XCOM за бійцеві. Майстри скритності Женці надсилають снайпера Олену Драгунову, яка відстрілює супротивників з СВД, залишаючись невидимою. Заступники, що складаються з перебіжчиків Адвенту, дають вам мутанта, атакуючого двічі за хід і притягає ворогів гаком. Храмовники собаку з’їли на магії — вони діляться псиоником, який знає кунг-фу і ретирується після успішних атак. Всі троє унікальні, але це загрожує і тим, що вони незамінні: втратили одного в бою — завантажуйте файл збереження.

Помічникам була б гріш ціна, обмежся вони лише трьома рекрутами. Ось чому в навантаження кожна з фракцій пропонує секретні завдання — щоб їх брати, потрібно обладнати окремий відсік на «Месника». За допомогою цих місій досягаються різні цілі — від пошуку цитаделі Обраного і уповільнення прогресу «Аватара» до видобутку ресурсів. І все — без участі гравця: призначаєш пару солдатів, а інше відбувається автоматично, без покрокових битв. У разі успіху агенти тихо повертаються в казарму через кілька днів. Але якщо вони попали у засідку, їх доводиться витягувати вручну, ведучи по руїнах від переважаючих сил противника.

Крім таких завдань, раз в місяць ви роздаєте накази — це ще одне нововведення War of the Chosen. Виглядає воно простіше нікуди: знай собі раскидывай картки з бонусами по осередках союзників. Чим краще вони до вас ставляться, тим більше проблем зуміють вирішити. Скажімо, подарують додатковий контакт з Опором або знизять ціни на чорному ринку.

Так і створюється динаміка, якої не вистачало оригіналу. Там задавав темп виключно таймер «Аватара»: раз доводилося вибирати між відображенням карального рейду інопланетян і уповільненням їх пекельного проекту. Тут же до колишніх проблем додалася необхідність зупинити Обраних і догодити союзникам. При тому, що годинник апокаліпсису цокає з колишньою швидкістю. Навіть радіоефір став щільніше: то вчені з інженерами посперечаються, то блакитний супергад видасть чергову порцію вихваляння. DLC банально не дає занудьгувати.

 

Ми з Тамарою ходимо парою

Наскільки в’їдливо розробники перелопатили глобальну частина стратегії, настільки ж змінили і тактичну. Тепер у XCOM 2 є зомбі (Мандрівники в російській версії) — вони заполонили руїни міст, влаштувавшись в зруйнованих будинках. Стоїть неподалік прогриміти вибуху, як мычащая натовп тут же кинеться в сторону шуму.

Зомбі луплять всіх без розбору — людей, інопланетян, солдатів Адвенту. І єдиний спосіб впоратися з ними — бити наповал. Зробити це нескладно: вбивство одного зомбі відкриває додаткову дію, достатню для знищення наступного. Хто б міг подумати, що в покрокової тактики може бути стільки драйву?

Солдати опору, в свою чергу, перестали нагадувати безмозких мертвяків. Завдяки новим механікам, вони ведуть себе як живі люди, про втрату яких шкодуєш не тільки з-за вкладених у прокачування сил. Навіть не отримуючи поранень, агент XCOM накопичує втому і стрес, а заодно набуває риси характеру і фобії, подібно персонажам Darkest Dungeon. Наприклад, «обережність» призводить до того, що зайнявши надійне укриття, ваш боєць відмовиться стріляти — мовляв, посиджу-ка тут, поки все не закінчиться. Це докорінно змінює підхід до створення диверсійних груп, починаєш розуміти, що важливо не тільки лікування, але і банальний відпочинок. З іншого боку, саме людяність надихає на подвиги партизанів, коли справа стосується дружби.

Ось сержант Джонатан «Наждак» Холмс відчуває прихильність до пересічному Богданову — добре спрацювалися на останньому завданні і взагалі. Повернувшись в штаб, обоє подовгу розмовляють і сидять рядочком за барною стійкою. Будучи дорослими чоловіками, вони вирішують узаконити свої відносини і йдуть у центр підготовки, де відкривають у собі особливі таланти. Тепер в бою Холмс передає Богданову додаткову дію, збільшує його влучність або захист, а втративши одного, мстить ворогам з подвоєним завзяттям. Хоча паніка одного обертається істерикою у другого, напарники куди ефективніше нічим не пов’язаних бійців.

Чи То під впливом Shock Tactics, то з міркувань здорового глузду, гра тепер заздалегідь дозволяє перевірити надійність того чи іншого укриття. Скажімо, з-за ящика ми дістанемо відразу чотирьох ворогів, але зі штрафом влучності — а у вікно вистрілимо тільки в одного, зате потрапимо напевно. Однак перестрілки не стали від цього простіше.

Типова ситуація: вам потрібно зібрати ящики з припасами Адвенту, але загін зіткнувся з посиленим патрулем, з-за стрілянини якого з усіх боків полізли зомбі. Добігти до маячащего попереду скриньки — значить втратити бійця. Промах — теж смерть. А як інакше, якщо супротивник притягнув з собою нових створінь — огнеметчика (не намагайтеся вбити його в ближньому бою — бомбоне) і примари, який за хід виводить з ладу будь-якого солдата. Одна надія — на рейнджера з його знаменитим спринтом. Але у нього, бачте, боязнь сектоїдів, тому кущі відважний рейнджер залишати не бажає. Думали, вас чекає легка прогулянка?

 

Апдейт здорової людини

Додаток не просто надає XCOM 2 насиченості. Воно робить і без того непросту стратегію ще складніше, заодно повторюючи знайомий шанувальникам Firaxis трюк. Начебто оригінал і прекрасний сам по собі, а про проведений за ним часу анітрохи не шкодуєш, але піди ж ти. Встановивши додаток, повертатися назад ні за що не захочеш. Що і потрібно було довести: «ванільні» версії ігор компанії стають шедеврами тільки після виходу великих DLC. При цьому будьте ласкаві сплатити і те, і інше.

War of the Chosen — чи не найкраще, що могло трапитися з XCOM 2. Крім безлічі нового контенту, тут доопрацьована оптимізація — війна з прибульцями перестала місцями скидатися на слайд-шоу. І нехай додаток стоїть як окрема гра, його належно оцінять як затяті фанати жанру, так і ті, хто придбав його з цікавості. Єдиний момент, що досі викликає відторгнення — низький шанс попадання при пострілах впритул. Чи промахи при ймовірності уразити ціль в 100%. Ну скільки можна, Firaxis? Це вже навіть не смішно.

 

Переваги:

  • божевільний в хорошому сенсі синтез постапокаліпсису, магії і технологій;
  • місії, події, персонажі, тактика, драйв — все помножений на два;
  • гра очеловечена: вороги і друзі тепер здаються живими;
  • механіки начебто наказів і дружби відмінно лягають на колишню основу;
  • оптимізація гідна похвали;
  • зомбі вдалися на славу.

Недоліки:

  • ціна DLC зараз більше, ніж у основної гри;
  • пафос Обраних виглядає наївно;
  • спонсор розрахунку влучності — збірна Росії з футболу.

Вихідні дані

  • Платформи: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Розробник: Firaxis Games
  • Видавець: 2K Games
  • Дата виходу в Росії: 29 серпня 2017 року
  • Локалізація: російськомовні інтерфейс і субтитри
  • Схожі ігри: XCOM: Enemy Within, Xenonauts, Shock Tactics
  • Чи варто купувати зараз? Так

Скачати на PlayStation 4

Скачати на Xbox One

Скачати на PC

Автор тексту: Олександр Бурсов

Добавить комментарий