Огляд Metroid: Samus Returns — ліки від ненависті до Nintendo

У Росії ігри компанії Nintendo прийнято вважати «дитячими». Нікого не хвилює, що дане твердження є хибним: мало яка дитина пройшов класичну Super Mario Bros. з першого разу, і вже тим більше на 100% подужав велику Ocarina of Time. Однак у величезному списку розробок «Великої N» є серія, яку навіть хейтеры не сміли дорікати в потуранні юної аудиторії. Ім’я їй — Metroid, і вона повернулася після тривалого забуття. Але варто було повертатися, особливо у вигляді ремейка хіта 26-річної давності?

Біля витоків

Metroid — одна з основоположниц жанру пригодницьких бойовиків. Войовнича героїня (в 1986-му, мало хто знав, що Самус Аран — дівчина), полчища ворогів, заплутані рівні-лабіринти, грізні боси, неодмінна прокачування умінь — все це і прославило «Метроид». А заодно сформувало зовнішність цілого напрями ігор, затребуваного і сьогодні.

Надихаючись «Чужим» Рідлі Скотта і биомеханоидами Ханса Руді Гігер, японські розробники створили лякаючий світ, який було просто незатишно вивчати. «Світ» в даному випадку не метафора. На відміну від багатьох шедеврів 80-х і 90-х, Metroid не обмежувалася набором рівнів, а пропонувала широку карту для проходження. Досліджуй, бийся, гойдайся — така геймплейна формула будь-якої частини серіалу. Будь-хто, але тільки не Metroid II: Return of Samus 1991 року.

 

Гидке каченя

Сіквел разюче відрізнявся від оригіналу. Замість більш-менш зв’язкового оповідання і великого списку завдань — одне глобальне завдання: знищити 40 босів-метроидов. Слідом за варіативністю цілей пропала нелінійність. Відкрив локацію, перебив потрібну кількість монстрів, повторив кілька разів, насолодився титрами. Попутно повернувся у вже вивчені печери і зібрав раніше недоступні апгрейди. Нічого зайвого — а шкода.

Ось чому Return of Samus гостро потребувала переосмислення. Адже Metroid — вона про різноманітність і відчуття першовідкривача, яких у версії 1991-го особливо не спостерігалося. І тут дуже вдало припав ремейк.

 

Довгоочікуване повернення

Основа Samus Returns перша, найпростіша, з початку дев’яностих. 40 метроидов на місці, як і описана вище структура — тут іспанці з MercurySteam (автори Clive Barker’s Jericho, Scrapland і трилогії Lords of Shadow) залишилися вірні першоджерела. Однак вони змінили все інше: від бойової системи і планування рівнів до хронометражу і візуального виконання.

Те, що раніше було схематичним лабіринтом, що складається з однотипних кімнат, перетворилося в повноцінний світ, неймовірно красивий і в міру правдоподібний. 26 років тому ми билися зі смішними на вигляд супротивниками — тепер вони представляють реальну загрозу, а заодно виглядають набагато страшніше. Основна кампанія, яка займала від сили п’ять годин, розрослася як мінімум вдвічі — це відчутно більше будь-якого двомірного випуску франчайза. Нарешті, Самус навчилася новим трюкам, кардинально змінюють звичний геймплей.

По-перше, мисливець за головами освоїла майстерність контратаки. Вчасно натиснув «Х» перерве напад ворога і відправить його в нокаут. Залишиться тільки прикінчити тварюка, благо після такого маневру героїня автоматично сконцентрується на підбитому мети. По-друге, тепер дозволено вести вогонь на 360 градусів. Зупинився, акуратно примітив недруга, вистрілив. Переміщатися в цей момент не можна, що дещо знижує темп проходження. По-третє, з’явилися скіли на зразок сканера місцевості, уповільнення часу, енергетичного щита та швидкострільного залпу плазмою. Вони витрачають спеціальну енергію Aeion, яка накопичується за вбивство супротивників або в спеціальних терміналах. Уміння не тільки допомагають в бою, але і допомагають вирішити особливо заморочені головоломки — а отже, дістатися до таких бажаних бонусів.

 

Хардкор!

Все це, з одного боку, полегшує життя: більше можливостей у сутичках — вищі шанси на перемогу. І битися адже цікаво, що важливо. А з іншого — навпаки, ускладнює ситуацію: монстри до того міцні, що в початкові годинник проходження Samus Returns нагадує натуральний симулятор виживання. Винищив чудовиськ на поверсі, зібрав трохи Aeion’а і сфер здоров’я, пробігся до найближчого збереження. І так повторюєш раз за разом, поки більш-менш не відновитися. Мова, якщо що, про рядових супротивників, адже є ще і боси…

З метроидами все куди складніше. Спочатку ви слабкі, а вони сильні — доводиться методом проб і помилок вишукувати відповідні тактики, стежити за кількістю боєприпасів, безславно гинуть і повертатися до останнього чекпоінти. Потім Самус наростить броню міцніше, відшукає ракети і лазери потужніший, і нам стане трохи легше. Але саме малість — боси теж будуть адаптуватися і еволюціонувати, а отже, витримувати куди більше прямих залпів і влучень. Але і це ще не все.

Три ключові битви чекають під кінець кампанії. Спершу з роботом-бурильником, що переслідують вас кілька годин поспіль. Потім на шляху встане інопланетна королева (фінальний поєдинок оригіналу 1991 року). Ну а завершить історію побачення з Рідлі — головним антагоністом франшизи. Це десятихвилинне побоїще заслуговує особливої похвали: навколо вирує ураган, чортів дракон ніяк не дохне, емоції вирують, ти викладаєшся на всі сто.

 

Всім палаючим хейтерам

У 2016-му сага про войовниці в жовтому скафандрі відсвяткувала 30-річчя. І зробила це максимально незграбно, якщо не сказати ганебно, — з допомогою спін-оффу Federation Force. Улюблений мільйонами пригодницький екшен перетворили в сумовитий кооперативний шутер — тут складно не «бомбити». Фанати Nintendo подібного образи не стерпіли: минулорічну гру розтоптали і остаточно зневірилися в канонічному продовження франчайза. А даремно.

«Маріо» процвітає, «Зельда» вкотре ставить планку для всієї індустрії, але з «Метроидом» в останні роки якось не клеїлося. Реліз Samus Returns, ймовірно, стане визначальним у літописі серії. Ремейк забутою другій частині — безпечний крок як для «Великої N», так і для MercurySteam. Збере касу — відмінно; пройде повз широкої аудиторії — зроблять ставку на четвертій Prime.

Моторошні скріншоти (вихідне дозвіл — 400 на 240), маловідомий в наших краях бренд, «дитячий» Nintendo логотип на обкладинці… Не звертайте на це увагу. Metroid — особлива. В ній сплелися по-справжньому гнітюча обстановка («Чужий» по-японськи), гигеровские чудовиська, відточена роками механіка, геніальне музичний супровід і чого тільки не. Дітей до цього міксу, правда, краще не підпускати — чи сдюжат.

Зате бородатим мужикам за 30, ностальгирующим по колишньому хардкору, Samus Returns доведеться як не можна до речі. Закрити очі на одноманітність босів, нерівний ритм проходження і не завжди вдалу конструкцію лабіринтів — нікчемна справа. Тільки обов’язково включіть 3D: з ним просто симпатична гра перетворюється в приголомшливо красиву, а інопланетні декорації на задньому плані буквально оживають.

 

Переваги:

  • відточена роками механіка;
  • вдалі геймплейні нововведення;
  • якісне, за мірками 3DS, візуальне виконання;
  • талановита реаранжировка знайомої з дитинства музики;
  • 3D-режим, заради якого варто купити приставку;
  • крутий фінал, натякає на ремейк Metroid: Fusion;
  • в це просто шалено цікаво грати;
  • Metroid повернулася — і очікування того варте.

Недоліки:

  • проходження надто затягнуто;
  • надто одноманітні боси;
  • не завжди вдала планування локацій;
  • місцями невиправдано завищена складність.

Вихідні дані

  • Платформи: Nintendo 3DS
  • Розробник: MercurySteam, Nintendo EPD
  • Видавець: Nintendo
  • Дата виходу в Росії: 15 вересня 2017 року
  • Локалізація: відсутній
  • Схожі ігри: серії Metroid і Castlevania, Axiom Verge, Shadow Complex
  • Чи варто купувати зараз? Так

Скачати на Nintendo 3DS

Автор тексту: Олексій Карпенко

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .