Конференція EA на E3 2018: позбавилися від лутбоксов — і від хороших ігор теж?

Виставку E3 можна офіційно вважати відкритою — ввечері 9-го червня відбулася перша конференція в цьому сезоні. Традиційно раніше всіх планами поділилася Electronic Arts. У минулому році вона відзначилася відразу декількома великими скандалами, а в цей раз вирішила загладити провину перед геймерами. Але вдалося?

Довгі роки Electronic Arts була живим втіленням прислів’я «вовк в овечій шкурі»: іменитий видавець «прославився» умінням гробити популярні серії, закривати належні йому студії, а також витягати гроші з геймерських кишень. Але при цьому кожен рік Ендрю Вілсон, голова компанії, з медоточивой посмішкою віщав про те, як EA любить гарні ігри і робить все виключно заради нас з вами.

У 2017-му урвався терпець публіки. Невдало стартувавши з Mass Effect: Andromeda і продовживши Need for Speed: Payback, EA тільки погіршила своє становище з Battlefront II — грабіжницька система монетизації обернулася скандалом. В ситуацію втрутилася корпорація Disney, і мікротранзакції все-таки прибрали. Але осад залишився. Так що в цьому році перед компанією стояло складне, майже нездійсненне завдання: повернути втрачену прихильність аудиторії. Або хоча б спробувати.

Судячи з усього, саме заради цієї мети менеджмент на сцену намагалися випускати якомога рідше. Церемонію вела рудоволоса дівчина — начебто «геймер», — покликана демонструвати близькість до народу. Випещеного гендиректора EA взагалі показували виключно в гомеопатичних дозах: він виходив, щоб анонсувати декілька нових сервісів і розповісти про благодійні проекти. «Знаєте, у нас невгамовні фанати», — полестив Вілсон всім присутнім на шоу. «Невгамовна» публіка вдячно відповіла — гробовим мовчанням. Приблизно з таким же палким ентузіазмом реагували глядачі і на інші нечисленні анонси.

 

Battlefield V

«Ми знаємо, що у вас накопичилося багато питань», — мало не відразу випалили представники DICE. Але розумні відповіді аудиторія так і не отримала. Звичайно, розповіли про поліпшення в геймплеї — крупнокаліберне зброя тепер можна пересувати, а ще дозволили стрибати з вікон, заставая супротивника зненацька. Згадали і «косметику», яка додасть персонажам незабутній вигляд. Але на запитання про всесвіт гри — чи це дійсно Друга світова? — знову пролунала знайома відповідь: мовляв, повідаємо історії реальних людей, побачили жахи війни. Складно зрозуміти, про реалізм який саме війни збираються розповісти розробники. Судячи з трейлерів — про війну за хипстерские зачіски. І взагалі, хочете знати більше про синглплеер? Чекайте презентації Microsoft. П — піар.

Що ж стосується мультиплеєра… Якщо ви вважали, що тільки Activision спробує наслідувати моді і впихнути режим Battle Royale в Call of Duty, то сильно помилялися. «Королівська битва» загляне і в Battlefield V. Правда, не відразу: зараз режим знаходиться в розробці і буде доступний вже після релізу. Трейлер виглядає вражаюче, але поки не ясно, як все буде працювати насправді.

 

Лінійка EA Sports

Яка презентація Electronic Arts обходиться без обов’язкової порції FIFA, Madden та інших симуляторів? На щастя, в цьому році акцентували увагу на них не так активно. Правда, фанатів Madden порадували довгоочікуваним поверненням серіалу на PC. Чи багато ви знаєте фанатів PC-геймінгу і американського футболу? Ми теж не знаємо. Про NBA Live 19 докладно розповідати не стали, відбувшись трейлером і датою релізу (7 вересня цього року).

Зате FIFA 19 отримала пафосний ролик з музикою Ханса Циммера. А також ліцензію на кубок Ліги чемпіонів УЄФА. Про FIFA 18 теж не забули: окремої версії під цьогорічний Чемпіонат світу не буде, але з’явиться відповідний режим. Крім того, в честь ЧС гру можна випробувати безкоштовно.

 

Jedi: Fallen Order і Star Wars Battlefront II

Якщо на конференції EA і був хоча б один інтригуючий проект, то ось він: виявляється, співробітники Respawn — творці дилогії Titanfall — працюють над проектом по «Зоряним війнам». Подробиць про Джедаїв: Fallen Order практично немає. Ясно лише, що дія розвернеться в Темні часи, коли Імперія цілеспрямовано винищувала джедаїв. Глава Respawn Вінс Зампелла пообіцяв, що «гра буде приголомшливою», але при цьому виглядав так життєрадісно, немов його нагодували лимонами. Попередня дата релізу — кінець 2019 року.

Потім на сцену вийшов один з творців Star Wars Battlefront II і з незграбним виглядом розповів про плани на майбутнє. «Знаєте, ми стартували не дуже, але виправляти», — говорив швед мало не зі сльозами на очах. Після чого анонсував пачку контенту за мотивами недавнього фільму «Соло» і Війни клонів: планету Геонозис, поява генерала Гривуса, Обі-Вана Кенобі, графа Дуку та інших. Фанати Battlefront II (якщо вони існують в природі) напевно вже скачуть від радості.

Unravel Two

У кожного великого ААА-видавця є маленька ручна інді-студія — так простіше робити вигляд, що тебе цікавить не тільки прибуток, але і мистецтво. У EA подібних контор цілий виводок, і в цьому році нам показали відразу два незалежних проекту. Перший з них — сиквел до Unravel, платформеру 2016 року про пригоди ожилого мотка пряжі. У другій частині у Ярні з’явився напарник синього кольору. Плюс, звичайно ж, додали кооперативний режим. Втім, грати можна і на самоті — при необхідності два героя то плутаються в одного, то розплутуються назад. Хочете по-справжньому крутих подробиць? Сіквел доступний вже сьогодні — ось за це і правда спасибі!

До речі, автори Unravel Two заявили, що їхнє творіння присвячено «тим ниток, які об’єднують нас». Так ось у кого Хідео Кодзіма запозичив ідею для Death Stranding!

 

Sea of Solitude

Ще один незалежний проект, покликаний показати, що EA — доброї душі корпорація. Захекана від хвилювання розробниця зі студії Jo-Mei презентувала «дуже особисту драму у фантастичному світі». Sea of Solitude оповідає про дівчину по імені Кей, яку власне самотність перетворило в чудовисько. Мета — допомогти їй знову знайти людський вигляд.

Судячи по барвистому трейлеру, на початку наступного року нас чекає зворушлива історія про боротьбу з горем і депресією. І треба сказати, що виступ її автора виявилося до того живим, щирим і людяним, що на загальному тлі виглядало якось недоречно.

 

Command & Conquer: Rivals

Electronic Arts вміє не тільки всенародно улюблені ігри вбивати — вона ще здатна викопувати напівзотлілі трупи франшиз, щоб вдосталь познущатися над ними. Цього разу жертвою некромантії стала культова RTS — Command & Conquer навіщось вирішили воскресити у вигляді розваги для смартфонів.

На презентацію цього дива відвели цілих десять хвилин. Коментатори щосили намагалися захопити глядачів геймплеєм, але виходило якось мляво. Коли стало остаточно ясно, що це — Command & Conquer, і без того не надто активна публіка у залі вщух остаточно, зате інтернет вибухнув від гнівних коментарів обурених фанатів (які швиденько понаставляли мінусів офіційному ролику на YouTube). Трейлер, в якому похмура CGI-заставка різко контрастувала з квітчастим геймплеєм, тільки погіршив ситуацію. До речі бета-версія Rivals для Android уже доступна в деяких регіонах. Подробиць версії для iOS поки немає.

 

Anthem

Завершити настільки «грандіозну» презентацію вирішили на високій ноті — з допомогою довгоочікуваного фантастичного бойовика від BioWare. Оголошений у минулому році екшен одразу прикував увагу присутніх: літаючі бронекостюмы, таємничі світи, кооператив з закосом під Destiny… Після чого — тиша. І чутки про те, що автори Mass Effect — в тому числі і Andromeda — не сдюжили настільки масштабний блокбастер. Очевидно, щоб розвіяти плітки, останні півгодини конференції EA розповідала про новинку — і навіть наважилася показати геймплей.

Правда, заповітного демо довелося чекати і чекати: після гучного старту з допомогою CG-відео представники канадської студії (на чолі з Кейсі Хадсоном) довго віщали на тему всесвіту Anthem. Наприклад, з’ясувалося, що події відбуваються, образно кажучи, в недоробленому світі: боги покинули його, так і не завершивши почате. Звучить як цікава концепція. Не дивно, що злі язики відразу ж визнали її за хитру метафору на тему геймдеву в цілому та діяльності ЕА/BioWare зокрема.

Інтерв’ю супроводжувало слайдшоу з концепт-артами і рідкісними витягами з самої гри. Щоправда, діалог з розробниками вийшов настільки довгим, що спочатку яскраві епізоди встигли прокрутити на екрані тричі, якщо не чотири рази. Дехто навіть встиг засумніватися в тому, що на виставку дійсно привезли щось нове. Як раптом екран погас — і замість чергової пятисекундной замальовки на суд публіки винесли щось більш виразне.

Геймплейне відео, на жаль, виявилося коротким, зате насиченим. Показали, як 4 броньованих героя (серед яких навіть знайшлася дівчина в мініатюрному костюм Залізної людини) вирушили на чергове завдання. Вибухи, крики, гігантські монстри під завісу ролика — простіше кажучи, повний набір звичної, але красивою екшен-ММО в дусі Destiny. Хіба що персонажі вміють літати, що мимоволі наводить на думки про старенькому бойовику Dark Void. Але без Ніколи Тесли: замість знаменитого фізика — аборигени гавайської зовнішності.

Виглядає все досить цікаво — якщо не вважати очевидних запозичень і цитат з Mass Effect: Andromeda. Анімації, джетпака, динаміка перестрілок — суцільне дежавю. З приємних новин: обійдеться Anthem без лутбоксов і ламають баланс мікротранзакцій. Після фіаско Battlefront II видавець навряд чи ризикне повторити подібне. Втім, гроші вливати явно доведеться: оскільки тут передбачена кастомізація свого бійця, засоби напевно підуть на розмальовку костюмів та іншу милу, але зовсім необов’язкове мішуру.

Реліз призначено на 22 лютого 2019 року. Зручно: як тільки сервери впадуть під натиском користувачів, геймери зможуть скоротати час за відстрілом фрікерів в Days Gone. Що ж, подивимося, чи вдасться BioWare відбілити репутацію після Andromeda.

 

Що в підсумку?

На минулій презентації ще можна було повірити, що Electronic Arts щиро хоче виправитися. Але ми чудово пам’ятаємо, чим обернулася ця віра. І в цей раз найбільше компанія схожа на Фантомаса, натянувшего поверх синього обличчя маску однією з жертв: вже до того фальшивими здаються спроби Уїлсона і його підлеглих зробити хорошу міну при поганій грі. Залишається тільки сподіватися, що заявлені новинки виявляться непоганими, а наступні нинішньої конференції E3 — більш живими і цікавими.

 

Автори тексту: Поліна Єсакова, Ігор Ерышев

Добавить комментарий