Забудьте про апгрейд: куди зникли нові відеокарти?

29 березня в каліфорнійському місті Сан-Хосе завершилася конференція NVIDIA GPU Technology Conference — GTC 2018. На ній технологічний гігант традиційно підбив підсумки року, розповівши про поточних і майбутніх розробках. Зрозуміло, з демонстрацією отриманих досягнень. І хоча анонс нових відеокарт не відбувся, зрозуміти найближчі плани «зеленої» компанії можна вже зараз.

Ворожіння на технології

Журналісти ще за пару місяців до GTC 2018 активно передбачали, що NVIDIA анонсує не то нову архітектуру, не то нові відеокарти на поточній. Результат ворожінь ви і самі знаєте — він нульовий. Що ж, зате інші партнери виявилися балакучішими. Ми зібрали всі наявні на даний момент дані про те, коли чекати поповнення в лінійці GeForce.

 

Трасування променів

За тиждень до презентації в Сан-Хосе з’явився ролик, що демонструє технологію трасування променів в реальному часі (NVIDIA RTX). Пізніше, під час конференції, Френк Делиз — директор з розвитку продуктів NVIDIA — розповів, що починав свою кар’єру в кіноіндустрії.

Він пояснив, що трасування променів активно застосовується для досягнення реалістичною симуляції освітлення і віддзеркалень при відеомонтажі. Игропрому ця технологія довгий час була недоступна — давалася взнаки висока ресурсомісткість алгоритмів. Багато гри досі покладаються на всілякі хитрощі і спрощені технології.

Підхід NVIDIA полягає у кратному зменшенні кількості променів і наступної інтерполяції результату з допомогою різних фільтрів — в результаті розробники зможуть домогтися реалістичного освітлення, відображуваного в реальному часі. В якості прикладу інженери компанії опублікували ряд технічних демонстрацій, які показують переваги і принципи роботи RTX. Це і отрисованный на Unreal Engine жартівливий епізод з Star Wars, і цілком реальна технодемка прийдешньої Metro Exodus. Не відстає і Microsoft, яка вже представила API DirectX Raytracing (DXR). А значить, поява ігор з підтримкою проривної технології — це лише питання часу.

 

Новий тип пам’яті для всієї лінійки GPU

Спочатку пам’ять типу GDDR5X була запропонована як тимчасове рішення на шляху переходу індустрії до перспективної GDDR6. Порівняно з нинішнім поколінням нова DRAM в два рази швидше. А завдяки зменшенню робочого напруги з 1,5 до 1,35 вольт вдалося підвищити енергоефективність. Отже, нас чекають набагато більш продуктивні, але як і раніше холодні відеокарти. Що ще потрібно для щастя? Завзятих геймерів навряд чи зупинить навіть той факт, що виробництво GDDR6 буде коштувати приблизно на 20% дорожче, ніж GDDR5 на момент запуску. Втім, ціна повинна знизитися в міру налагодження масового випуску та переоснащення конвеєрів ліній.

Першою використання пам’яті HBM в графічних прискорювачах розгорнула AMD. І навіть незважаючи на дорожнечу виробництва, перспективи швидкісного рішення не залишилися без уваги конкурента. Розробка HBM3, згідно з даними Samsung, вже ведеться. Отже, флагманські продукти від NVIDIA на базі високошвидкісної пам’яті з’являться, швидше за все, в 2019-2020 роках.

Завдяки старанням інженерів тайванського напівпровідникового гіганта TSMC, розміри транзисторів і енергоспоживання нових чіпів значно зменшаться. Прийдешні прискорювачі напевно отримають техпроцес 12 нм. Більшість діючих флагманів базуються на 16-нм технології, і лише окремі моделі в порядку експерименту отримали 14-нанометрові GPU.

 

Теорія великого відеочіпа

«Це все цікаво, але де нові відеокарти?», — запитаєте ви. Прямої відповіді на конференції озвучено не було. Втім, кореспонденти видання Gamers Nexus вивідали цікаву деталь: Hynix почне масове виробництво пам’яті GDDR6 через три місяці, і вона буде використовуватися в декількох продуктах NVIDIA. І хоча на конференції мова йшла про компоненти автомобільного автопілота, журналісти прогнозують, що GDDR6 з’явиться в більшості відеокарт лінійки GeForce.

Також вдалося дізнатися, що чіпи отримають 180 контактів BGA проти 170 у попередника, — це забезпечить приріст пропускної здатності. Очікувана швидкість передачі даних — 16 Гбіт/с. Планується випуск у варіантах місткістю 8 і 16 Гбіт (за 1 і 2 Гбайт на мікросхему відповідно). Крім нового типу пам’яті прискорювачі повинні отримати і архітектуру Volta, підтримуючу, серед іншого, згадані ефективні технології трасування променів в реальному часі. Однак повноцінна підтримка GameWorks RTX буде додана в движок Unreal Engine 4.20 не раніше липня. Це, мабуть, самий недвозначний натяк на дату релізу графічних прискорювачів NVIDIA.

Проте недостатньо виробити одні лише чіпи — повний цикл створення GPU включає в себе проектування референсного дизайну, доопрацювання від вендорів, тестування та роботу над помилками. Іншими словами, чекати нових ігрових відеокарт NVIDIA варто — при самому оптимістичному розкладі — у кінці липня. Або, що більш ймовірно, не раніше вересня 2018 року.

А що в підсумку? Прогноз до неподобства передбачуваний. Довгоочікувані графічні прискорювачі на прилавки надійде ближче до осені, а коштуватимуть дорожче, ніж попередні релізи NVIDIA на момент свого запуску в роздріб. Та й майнеры поки що не збираються зникати, так що проблема можливого дефіциту вже нависає над прилавками. Чи варто засмучуватися? Мабуть, так. Зупинить все це істинних «пека-бояр»? Відповідь на це запитання ви знаєте не гірше за нас.

 

Автор: Віктор Сидоров

Добавить комментарий