Як вирішити проблему людського сприйняття віртуальної реальності?

Віртуальна реальність не обмежується світом розваг. Її беруть на озброєння і в більш практичних сферах — наприклад, для складання частин автомобільного двигуна або щоб люди могли «випробувати» новомодні тренди, перебуваючи у себе вдома. І все ж ця технологія до цих пір насилу вирішує проблеми людського сприйняття. Очевидно, що у віртуальній реальності є досить класні програми. В Університеті Бата її застосовують для вправ; уявіть, що вирушаєте у зал, щоб взяти участь в «Тур де Франс» і покататися нарівні з кращими велосипедистами в світі.

Віртуальна реальність в технічному сенсі погано уживається з людським сприйняттям. Тобто з тим, як ми сприймаємо інформацію про світі і будуємо розуміння про нього. Наше сприйняття реальності визначає наші рішення і здебільшого покладається на наші органи почуттів. Отже, створення інтерактивної системи передбачає облік не тільки апаратного і програмного забезпечення, але і самих людей.

Дуже складно вирішити проблему проектування систем віртуальної реальності, які будуть переносити людей в нові світи, з прийнятним відчуттям присутності. Чим складніше стає досвід віртуальної реальності, тим складніше стає кількісно оцінити внесок кожного елемента досвіду в чиєсь сприйняття в гарнітурі віртуальної реальності.

При перегляді фільму у в 360 градусному огляді у віртуальній реальності, наприклад, як би ми визначили, що більше сприяє залученню в перегляд фільму: комп’ютерна графіка (CGI) чи технології об’ємного звуку? VR доводиться вивчати методом ножа і сокири, відкидаючи непотрібне і відрубуючи зайве, перш ніж додавати нові елементи, оцінюючи ефект їх появи на сприйняття людини.

Існує теорія на стику комп’ютерних наук і психології. Оцінка максимальної правдоподібності пояснює, як ми поєднуємо інформацію, яку отримуємо від усіх своїх почуттів, інтегруючи її з метою інформування свого розуміння навколишнього середовища. У своїй найпростішої формі, теорія стверджує, що ми оптимально поєднуємо сенсорну інформацію; кожне почуття сприяє оцінці навколишнього середовища, але загалом це досить гучний процес.

Гучні сигнали

Уявіть собі людину з хорошим слухом, що йде в нічний час в тихому провулку. Він бачить похмуру тінь на відстані і чує виразний звук кроків, що наближаються до нього. Однак ця людина не може бути впевнений у тому, що бачить, з-за «шуму» в сигналі (тому що темно). Він покладається на слух, тому що тихе оточення означає, що звук у цьому прикладі буде більш надійним сигналом.

Цей сценарій показано на зображенні нижче: як оцінка з участю очей і вух людини поєднується, щоб дати оптимальний висновок десь посередині.

Зрозуміло, це не може залишитися непоміченим для розробників віртуальної реальності. Вчені з Університету Бата застосували цей метод для вирішення проблеми оцінки людьми дистанцій при використанні стіна віртуальної реальності. Симулятор водіння, на якому люди вчаться водити, може призводити до стиснення дистанцій у віртуальній реальності, а це загрожує неправильним використанням в середовищі, в якій варто враховувати фактор ризику.

Розуміння того, як люди інтегрують інформацію з своїх почуттів, має вирішальне значення для довгострокового успіху VR, тому що це не тільки візуальна частина. Оцінка максимальної правдоподібності допомагає змоделювати, наскільки ефективно системі віртуальної реальності потрібно рендери мультисенсорне оточення. Краще знання людського сприйняття призведе до ще більш погружающему досвіду VR.

Простіше кажучи, питання не в тому, як відокремити сигнали від шуму; питання в тому, щоб сприймати всі сигнали з шумом і отримати максимально якісний віртуальну середу.