Я пробував грати на MacBook через інтернет. Не раджу

Вже ніхто не сумнівається, що розробники ігор знаходяться в змові з виробниками заліза, випускаючи кожен рік все більш вимогливі ігри під нові процесори і відеокарти.

Погодьтеся, відчутного приросту якості графіки за останні кілька років ми так і не отримали, а от залізо потрібно оновлювати кожен рік-два. Життєвий цикл консолей повільно скорочується, PC-геймери взагалі знаходяться в постійному режимі апгрейда своїх машин.

В тему: Нікому не раджу спробувати Microsoft Windows

Якщо раніше користувачі лише вибирали між ПК і консолями, то зараз додалася ще одна альтернатива – хмарні ігрові сервіси. Це вже не примарні технології, які працюють десь за бугром, а цілком реальні ігрові сервіси, доступні жителям нашої країни.

Як це працює

Від гравця вимагається практично будь-який комп’ютер підійде навіть самий древній системник або ноутбук) і підключення до мережі. Інше на себе бере той чи інший сервіс.

Ми реєструємося, оплачуємо передплату і граємо в топові новинки, наприклад, на MacBook Air 2011 року. Круто ж?!

Всі обчислення бере на себе потужне залізо на сервері, а наш комп’ютер лише відправляє команди і виводить картинку, немов граємо на ПК одного через TeamViewer.

Виявляється, не все так гладко

Все було б добре, якби не безліч підводних каменів. Я сам тестував послуги двох подібних сервісів, ось які висновки я зробив через кілька місяців:

1. Практично завжди є лаги

Навіть з самим хорошим інтернет з’єднанням присутній помітний лад. Це особливо відчувається в шутерах або гонках.

Рух миші або хрестика на геймпаді відпрацьовується на екрані з мінімальною затримкою, і цього вистачає для неточного пострілу або неправильної траєкторії в повороті.

Критично це лише для серйозних геймерів, якщо грати в своє задоволення, на це можна закрити очі. З іншого боку, доводиться витрачати кілька зайвих спроб на проходження складних місій або важких трас.

Висновок: з каталогу сервісів можна відразу викинути безкоштовні мережеві ігри на зразок танчиків, корабликів і іншої нісенітниці. Ви будете фраг за фрагом мазати, спізнюватися і відставати від тих, хто грає на повноцінному ПК або консолі.

2. За ігри у будь-якому випадку доведеться платити

На сайті стриминговых сервісів часто замовчують про це. Потенційних клієнтів заманюють базами безкоштовних ігор і демок.

Подивіться на список доступних розваг і сміливо викреслюйте з нього DOTA 2, World Of Tanks, War Thunder, World Of Warships і подібні. Отримувати задоволення від мережевих баталій не вийде через описаних вище лагів.

Так в каталозі безкоштовних ігор залишаються казуалки, бродилки, дитячі ігри, квести і новинки 7-10 річної давності. Упевнений, що ваш комп’ютер і так потягне Prince of Persia: The Forgotten Sands (2009 рік), FlatOut 2 (2006 рік), WRC 3 (2012 рік), Alpha Protocol (2010 рік), Port Royale 3 (2012 рік).

У списку немає жодної топової гри навіть 3-річної давності або ААА-проекту в принципі.

За ігри на зразок GTA V, Assassin’s Creed Origins, Battlefield 1, PlayerUnknown’s Battlegrounds або Відьмак 3 доведеться заплатити. Скільки? Так стільки ж, скільки коштує ліцензія ігри для PC.

Висновок: не ведіться на рекламні слогани і каталоги ігор. За топові новинки доведеться платити.

3. Сервера можуть бути зайняті або перебувати на оновлення

По своєму досвіду скажу, що мінімум 1-2 рази в місяць, коли настроїшся пограти годинку в улюблену гру, натикаєшся на заглушку. Сервера можуть бути переповнені, гра може оновлюватися чи відбуваються якісь технічні неполадки на стороні сервісу.

Зрозуміло, ніхто не повідомить точний час включення і не буде відшкодовувати гроші за час простою.

Висновок: на відміну від домашнього ПК або консолі, які завжди готові до роботи, хмарний ігровий сервіс іноді може бути недоступний. Якщо граєш регулярно і багато, це не так критично, але якщо раз в тиждень выкраиваешь кілька годин і потрапляєш на таке, це просто бісить.

4. Тарифні плани часто змінюються

Розробники подібних сервісів регулярно переглядають тарифну політику: кількість ігрових годин обріжуть, то в самому доступному пакеті графіком не на максимум виставлять, то занизять дозвіл або частоту кадрів.

Я стежу за кількома хмарними платформами і раз у 3-4 місяці спостерігаю зміна тарифних сіток, умов або додаткових опцій. Багато сервіси навіть не пропонують підписку на 6-12 місяців регулярних змін абонентської плати і пакетів послуг.

Висновок: умови, які зараз здаються вигідними та привабливими, будуть змінюватися кожні кілька місяців. Зрозуміло, більшість змін буде не на користь гравців.

Скільки коштує таке задоволення

Ціни у зарубіжних сервісів стартують від $10 в місяць. Деякі вітчизняні сервіси просять і того дорожче – від 1 290 руб. за 30 днів.

Ну а тепер проста математика.

Навіть при ціні 650 руб. в місяць за рік користувач віддасть 7 800 руб. Так за чотири роки виплачується сума сучасної ігрової консолі.

При цьому приставка завжди варто будинку і готова до гри, швидкість інтернет з’єднання буде важлива лише для мережевих баталій, а не для будь-якої гри. Користувач не буде спостерігати перевантаженість серверів, оновлення баз даних і дисконекты.

Ніхто не буде обмежувати ігрові години в місяць або дозволяти грати лише в незручний час. Тарифи не будуть переглянуті або змінені через якийсь час. В результаті у користувача залишається ігрова консоль, яку можна буде продати.

На стороні хмарних сервісів виступає лише відсутність прив’язки до конкретного місця. При наявності інтернету грати можна хоч з дому, хоч з роботи, хоч із закордонної поїздки. Варто переплачувати за такий сумнівний плюс?

Поясніть мені, навіщо платити 1 290 руб. за 70 ігрових годин, коли за пару витрачена сума перевищить вартість ігрового ПК або консолі?

Ось і виходить, що гравців заманюють низькою вхідною платою, а в підсумку розкручують на значно більші витрати.

Цікаво дізнатися вашу думку про подібних сервісах.