Тест-драйв 8K-телевізора Samsung. Варто продавати нирку заради ТБ?

10.03.19230

Ми довго йшли до 4K-вирішенню в телевізорах і моніторах. Моделі були астрономічно дорогими, то контенту не завозили, то виробники чудили з не зовсім чесним 2160p. Тепер на порозі маячить більш дивовижний формат — 8K. Навіщо він потрібен? Відповідаємо після шести годин тест-драйву самого наверненого ТБ сучасності.

Перші враження

Деморолики вражають. Картинка соковита, чиста, чітка — хочеться доторкнутися. Джунглі колише вітер південний, пташки пурхають з ліани на ліану, хмари пропливають по небу. Безперечно, це все привабливо і здатне продати ТБ. Але звідки простому смертному брати нормальний контент? Де кіно, ігри, телепередачі в 8K? Навіщо цей прогрес заради прогресу?

Підключити панель Samsung до джерела сигналу — вже завдання. Кабель HDMI 2.1 в Росії продається приблизно за $100. Знайти підходящий BD-плеєр — взагалі біда. Приставки про подібному інтерфейсі не знають — там HDMI 2.0. Дещо з новим форматом справляються лише топові комп’ютери і цей диво-телевізор. Гірше того, в стандарті HDMI 2.1 прямо не прописано дозвіл 7680×4320. Ставити його доведеться вручну, як і частоту оновлення в 30 Гц. Більше пропускна здатність інтерфейсу не дозволить.

Не 8К єдиним

«В телевізорі є інтелектуальний апскейлер» — підказує інструкція. Пробуємо. Запускаємо відео в 4K — відтворюється. Все таке ж соковите, яскраве, живе і веселе. Не дивно: на такому крутому дисплеї різницю з трьох метрів не ущучишь. Але її толком немає ні двох, ні з одного. Тільки якщо возити носом по екрану так знімати поверхню дисплея Super Slow Motion, можна помітити мікроскопічні артефакти від розтягування та відновлення зображення.

Нейромережі чи ні, але працює все круто. Біда в тому, що фільми в 4K ледве дісталися до портативних носіїв. Подвійний багатошаровий Blu-ray вміщує цих монстрів, але прямо зараз купити голлівудський блокбастер в такому дозволі — теж непросто.

Тобто основним контентом для цього ТБ будуть 1080p-релізи або рідкісні відео до 2560×1440. А 4K і вище доведеться добувати як мандарини в СРСР — раз у році, під свята, добре пошукавши перед цим.

Диск з стрічкою Mad Max: Fury Road ми відтворювали на «боксі». Відеосигнал — в Full HD, передвстановлений пакет налаштувань — «Кіно». Картинка дуже чітка, ні найменшого відчуття в дусі «дивлюся на фігню з минулого століття». Але є одна біда. Очі втомлюються моментально. З незрозумілої причини бойовик «стробує», виглядає занадто різким, наче у матриці нульовий час відгуку. Параметрів відображення у РК-панелі — прірва, неважко налаштувати комфортні умови хвилин за 30. Однак треба трохи повозитися. А чи буде на це час у людини, який готовий відвалити за ТБ суму з п’ятьма нулями?

 

Xbox One X і ПК проти 8K

Раз вже найпотужніша консоль — у Microsoft, будемо тестувати на ній. Адже Xbox One X розмальовує деякі хіти в чесному 4K. При підключенні приставки телевізор вмить визначає її як геймерське пристрій. Тому вирубує всякі інтелектуальні скейлинги і інші штуки, які впливають на затримку виведення картинки. Зручно? Цілком.

Easy

Red Dead Redemption 2 виглядає краще, ніж коли-небудь. Це і так один з найкрасивіших блокбастерів сучасності, а з настільки крутим екраном… ефект занурення — на всі сто. Розтягування зображення займається сам мікроконтролер панелі: на Xbox включений режим 4K, а HDMI 2.0 просто не дозволяє «пропхати» картинку дозволом вище. Мікроскопічні артефакти з-за дії алгоритмів є, але з адекватного відстані вони не видно, а більше геймера нічого хвилювати не повинно.

Автори Resident Evil 7 стилізували під киноужастик 80-х: з м’якою, мазким і плавною картинкою. У 4K-форматі все виглядає охайно, затримки на введенні немає. З пониженням дозволу відтворення Full HD — програмно, через налаштування Xbox — зображення на ТБ трохи замилюється. Однак не можна сказати, що гра стає гірше.

Через п’ять хвилин забуваєш про виставлених налаштуваннях: досліджувати моторошний особняк Бейкеров комфортно в будь-якому дозволі.

Resident Evil 2 Кам ще більше налягає на кінематографічність. Реальної різниці між роботою хіта в 4K, Full HD або 720р практично не видно: грамотно складені спецефекти і підготовлені ассеты маскують реальна роздільна здатність зображення. Управління чуйне, ніякої «тягучки» немає. І це прекрасно. Перейдемо до тестів складніше.

Medium

Assassin’s Creed Origins запускається в 1440р. Телевізор в цьому форматі вже здатний забезпечити розгортку 120 Гц, а також працювати з AMD Adaptive Sync. На геймплеї це особливо не позначається — гра в будь-якому випадку видає 30 кадрів в секунду. Однак ефект від функцію синхронізації є. Матриця дисплея вміє оновлюватися в 4 рази швидше, ніж консоль генерує фрейми, але не робить цього. Тому геймплей дерганный, нерівномірний, неприємний. Інша справа — 4K плюс HDR10. Тут і картинка чудова, і чуйне управління.

Списувати з рахунків 1440р при 120 Гц рано — той же DOOM, вкрай вимогливий до швидкості відгуку геймпада, працює дуже круто.

У високому дозволі бойовик id Software виглядає не менш гідно. А ось хардкорний експеримент зв’язка Xbox і Samsung 8К провалила — при виборі 1280×720 на екрані якась муть. Зате Half-Life 2: Episode Two, запущений в режимі сумісності, непогано виглядав і в 720p, і в 4K. А олдскульная Ghostbusters: The Video Game невзрачна як у рідному HD-дозволі, розтягнутому телевізором, так і при подвійному апскейле, — до 4K збільшував Xbox, а далі — сам ТБ.

Hard

Metro Exodus, 4K, 30 fps, HDR, згладжування — GTX 1080 з чотирьохядерним i7 ревуть охолодженням, але вивозять. Шутер виглядає приголомшливо. Сонце сліпить не гірше справжнього, ліс як живий, вода — хочеться доторкнутися. В кімнаті хіба що тайгою не запахло. Знижуємо налаштування до Full HD — є 60 fps, але магія пропадає. Всі мильне, темпоральні алгоритми залишають дикі шлейфи, мутанти не викликають жах — але бажання втекти від цих заблюренных чудовиськ. Раптом від них підчепиш цю погань, і весь світ буде виглядати так само.

Загалом, якщо пам’ятаєте «мильне кінце за 2300» — це воно і є, тільки тепер стоїть під мільйон.

Під кінець ми вирішили перевірити стару добру Metal Gear Solid V. В 2015 році творіння Кодзимы вражало: Fox Engine хизувався швидкістю візуалізації, кінематографічним освітленням і грамотним розподілом ресурсів. Сьогодні вау-ефекту вже немає, але власного стилю гри не відняти. У 4K виглядає відмінно, ассеты дозволяють. В 1080р — кошмар, ніби сидиш перед PS3, за вікном — 2009-й, долар по 28 і скоро іспити/сесія.

У сухому залишку

Навіщо потрібна матриця з настільки божевільним дозволом, якщо її не можна просто підключити і насолоджуватися улюбленим фільмом в 8К? Відповідь, мабуть, такий: щоб ви не думали про те, що стоїть у вашому дисплеї. Сьогодні це ТБ-панель розміром зі стіну в невеликій однушке і «милицями» при підключенні. Завтра ці напрацювання вставлять в настільний монітор, екран ноутбука або смартфона. Та й чого вже говорити — в тих же Galaxy S-серії давно застосовуються AMOLED з «нечесним» роздільною здатністю, а інтерфейс малюється з масштабуванням. І цього не видно, якщо не вивчати пікселі під мікроскопом.

Samsung не дарма вважається лідером по частині екранних технологій. У корейської компанії є QLED, матриця на органічних світлодіодах, власні напрацювання з класичним ЖК-панелей. Дисплей 8К, незважаючи на брак контенту і явно передчасне поява на ринку, що наочно демонструє: головне — алгоритми і софт. І вони розвиваються.

На консолі майже всі ААА-хіти нормально працювали як у 4K, так і в більш низьких дозволах. Десь картинка трохи м’якше, де різниця і зовсім не помітна. Зате суть одна — береш і користуєшся.

З ПК дещо складніше. Ми звикли до кришталево чіткого зображення на робочому столі і в іграх. Відеокарти і їх драйвери оптимізовані під нативні дозволу дисплея, і це сильно впливає на сприйняття. Якщо апскейл з 4K до 8K непомітний оку, то розтягування кадру з Full HD моментально знецінює користувальницький досвід. На тих же макбуках давно використовуються Retina-екрани і побудова з масштабуванням. Windows навчилася цієї технології, але до повного її прийняття та адаптації пройдуть роки. А за цей час Samsung привчить нас, що реальна роздільна здатність дисплея майже нічого не значить. Важливо те, що ми бачимо.

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .