Розробник про Xbox One X: «Потрібна топова продуктивність — користуйтеся PC»

Те, що Xbox One X стане найпотужнішою консоллю в історії, відомо вже давно. Безумовно, продуктивність «заліза», яке співробітники Microsoft встановили «під капот» приставки, вражає. Особливо якщо взяти до уваги досить скромний для пристрою такого рівня цінник в $500. Проте як би не була сильна консоль, хороший PC завжди обжене її по частині продуктивності. Так вважають не тільки власники комп’ютерів, але і деякі розробники.

Сам факт мощностного переваги PC досить очевидний: при складанні персонального комп’ютера мало хто хоче обмежувати себе тим бюджетом, у що обходиться створення одного Xbox One X (зрозуміло, набагато меншим ринкової вартості в $500). А тому тим, хто ставить у главу кута продуктивність і якість картинки, варто звернути свою увагу в першу чергу на персональні комп’ютери. У цьому впевнений і Підлогу Норріс — співробітник невеликої студії Mad Fellows Games, яка прославилася завдяки своєму оригінальному науково-фантастичного екшену Aaero для PC, Xbox і PlayStation One 4. Гра була дуже тепло прийнята гравцями і отримала винятково високі оцінки в ігровій пресі.

«Звичайно, на ринку завжди будуть PC, які будуть за всіма параметрами перевершувати консолі, — наголошує Пол Норріс. — Тільки тому, що розробники підлаштовують свої проекти під конкретні платформи, їм вдається домогтися майже однаковою картинки як для приставок, так і для порівнянних з ними по потужності комп’ютерів. Саме порівнянних, аналогічних. Ясна річ, дорогі комп’ютери завжди зможуть обігнати приставки. Якщо вам потрібна топова продуктивність — користуйтеся PC. Якщо ж ви не бажаєте витрачати купу грошей на комп’ютер і хочете просто включити гру і отримати задоволення — тоді беріть консоль. Мені подобаються приставки. Я люблю грати спокійно, сидячи на зручному дивані. За комп’ютерним столом я і так купу часу проводжу!»

Крім іншого, Норріс проявив інтерес до того, які можливості для розробників відкриє нове «залізо» для Xbox One X. особливо його цікавить потенціал у 6 Тфлопс GPU і перспектива повноцінного 4K-геймінгу на консолях.

Добавить комментарий