Російські вчені отримали грант на вивчення «Відьмака»

Катерина Галаніна, доцент Школи інженерного підприємництва Томського політехнічного університету, отримала грант на дослідження відеоігор. Останнім часом індустрія зазнає величезна кількість нападів на свою адресу. Нібито шутери провокують агресію, за комп’ютерами сидять одні нелюдимые ізгої, за геймпад беруться у спробі втекти від реальності і тільки. Подібні кліше продовжують сипатися на розробників і споживачів їх продукції з усіх боків. Галаніна ж впевнена, що світ «Відьмака», Assassin’s Creed та інших популярних серій куди глибше, ніж поширені в суспільстві стереотипи.

Проект, який вже отримав грант Президента Росії на 2018-2019 роки, спрямований не просто на позбавлення відеоігор від застарілих уявлень, а на вивчення культурфилософского контексту, в яких існують ці вигадані всесвіти. Головне завдання нового дослідження — розібратися в різних міфологіях і конструкторів, які дозволяють розробникам створювати правдоподібні світи. Звичайно ж, сценаристи використовують один і той же набір базових архетипів, за якими побудовані всі людські твори. Дитячі казки, фольклор, грандіозні епоси і міфології — всі вони так чи інакше схожі один на одного, що вже говорити про інтерактивні розваги. Але тоді чому люди, вирушаючи в чергове віртуальне пригода, раз за разом переймають його правила, а система образів стає частиною самого користувача?

«Наше дослідження спрямоване на вивчення міфологічних структур, які створюються у віртуальних світах, які геймер вільно-мимоволі починає вірити, проживати цю історію, продовжувати її своїми діями, тим самим він поринає в якийсь міфологічний простір», — розповідає Катерина Галаніна.

Вчені планують повністю поринути у вигадані світи і пройти найпопулярніші франшизи — Assassin’s Creed, «Відьмак», Elder Scrolls, World of Warcraft, Minecraft, Diablo і інші. Саме такі тривалі і масштабні серії дозволяють творцям сконструювати історію, легенди і наповнити богами і монстрами цілі всесвіти.

Над завданням також будуть працювати фахівці Московського центру досліджень відеоігор при МДУ та лабораторії «Виртуалистики і онтології віртуального простору» П’ятигорського державного університету. Разом вони вже вивчали перспективи гейміфікації в освіті, і нова робота стане логічним продовженням колаборації. Ми, до речі, зовсім нещодавно проводили опитування серед читачів, щоб з’ясувати, що вони думають про одне з усталених стереотипів.

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .