Огляд Xbox One X: вирішує контент, а не «залізо»

Xbox One X — девайс воістину довгоочікуваний. А як інакше: цілий рік Microsoft обіцяла геймерам «найпотужнішу консоль в історії», на якій будь-яка новинка не те, що піде — полетить в максимальному дозволі! Насправді ж все не так просто і весело. У недавньому превью ми розписали три «перше погляду» людей, останні 20 років грають на PC або приставках. Їх реакції говорять самі за себе. Але то просто враження — а як з технічною частиною новинки, іграми і нативним 4K?

Урок історії

Прийнято вважати, ніби «консолі створені для ігор, і грати потрібно саме на них». Купуючи в магазині чергову PlayStation або новий Xbox, ви купуєте не просто залізяку, а цілий сервіс: тайтли без гальм, однакові для всіх, такі, якими їх задумали розробники. Чарівне «вставив диск — і все працює».

До старту восьмого покоління все так і було. Ви придбали консоль, вона відразу видає приголомшливий результат, і з року в рік покращує його. Згадайте перші відео з PS3: монструозний семиядерник на пару з «синтезатором реальності» перемелював високополігональних моделі і малював складні спецефекти. А Gears of War на Xbox 360? Його графічний процесор Xenos, між іншим, дідусь всіх сучасних GPU. Так, архітектура обох платформ була… дивакувата. Але як же вони зривали дах у свій час — справжня революція! Для запуску подібної краси на PC вимагалося флагманське залізо ціною в три-чотири приставки.

А найголовніше, на приставках сьомого покоління вистачало ексклюзивів як власних, так і чисто консольних, ніколи не виходили на PC. Холивары на форумах і заздрість власників комп’ютерів йшли в комплекті.

А що сьогодні? Картинка рівня PlayStation 4 доступна на середніх комп’ютерах, ціною «всього лише» в 1.5-2 приставки. Поняття «консольний ексклюзив» вивітрилося з ринку слідом за ексклюзивною начинкою: архітектурно домашні системи наблизилися до PC. Як наслідок, розробляти кроссплатформу стало в рази простіше, ніж раніше. У Xbox One залишилася лінійка Halo та кілька інших (куди менш помітних) серій, у Sony — лише те, що створювалося власним ігровим підрозділом і кілька брендів від сторонніх компаній.

Формально, обидва девайса відзначилися парою «родзинок» у внутрішньому устрої. З-за безальтернативно-комплектного Kinect на старті продажів творцям Xbox One довелося економити на залозі. Під ніж пішли загальна пам’ять і ядра GPU, зате поставили процесор пошустрее і швидкий ESRAM-кеш, який так вдало спрацював в Xbox 360. Чутливі до пропускної здатності пам’яті анізотропна фільтрація текстур і повноекранне згладжування на оригінальному One були об’єктивно реалізовані краще, ніж у PS4, але груба сила останньої все одно вирішувала.

Вся справа була в балансі ціни і характеристик: процесор трохи слабкіше, але на ~40% більш потужний GPU плюс загальна пам’ять GDDR5 з високою частотою. Працювала приставка не на громіздкою «Вінді», а на власній нової OS, успадкувала кращі напрацювання з PS3 і її низькорівневий мова програмування шейдерів.

Найкрасивіші гри на старті 8-го покоління приставок: Killzone: Shadow Fall для PS4 (ліворуч) і Ryse: Son of Rome для Xbox One (праворуч)

Але це все дрібниці. Знаєте, що було найжахливіше? PS3 і Xbox 360 своїми можливостями викликали захоплення. По-справжньому унікальні апаратні рішення у сьомому поколінні дозволяли творити чудеса. В Xbox була майже безкоштовно фільтрація текстур і згладжування. PS3 була дуже потужною. Досягти аналогічної картинки при стабільних FPS на середньостатистичному комп’ютері вдалося лише через кілька років. Вихід же PS4 і Xbox One потрапив на ту епоху розвитку PC-заліза, де приставки спочатку були «наздоганяють» по графіку, а їх киллерфичей стало динамічне зміна дозволу рендера на різних етапах формування картинки. Приставка не тягне визуалку у складній сцені? Просто зменшимо кількість пікселів при відображенні ефектів або всього кадру. Так, вони все одно працювали трохи краще середнього сегмента. Але було ясно: на той же термін, що і попередників, цих вже не вистачить, тому що зі старту PC міг більше і крутіше. І тут понеслася.

 

Втрачене покоління

«Першою ластівкою» стали перевидання девайсів восьмого покоління: PS4 Slim Xbox One S. Sony відполірували і без того успішну консоль, зробивши її компактніше і тихіше. А ось One S крім приголомшливого редизайну корпусу, поліпшених юзабіліті та електроніки (новий техпроцес, знижене тепловиділення, вмонтований БЖ) відрізнялася від One ще й специфікаціями! Збільшені частоти GPU і пам’яті дозволили видушити додаткові 10-15% продуктивності, яких дуже не вистачало. І ігри (нехай в дрібницях), але працювали по-різному.

Вільні ресурси пустили на стабілізацію досягнутих результатів. Десь збільшився фреймрейт. Десь скоротили осідання по вирішенню. Навіть контролер не обійшовся без таких необхідних правок. Тут вам і поліпшення фізичних розмірів і матеріалів корпусу, більш точні курки і стіки, вдалі «бампери», нормальний мініджек. Мабуть, One S — це те, яким повинен був вийти Xbox One спочатку, конструируй його правильні люди. Головне, що зробили в Microsoft — ступили на слизьку доріжку «ітераційних оновлень» заліза. Ринок консолей скуштував заборонений плід світу PC.

Жирну крапку в питанні «Полупоколению бути?» поставила Sony, випустивши PS4 Pro: першу консоль із заявленою підтримкою 4K і значно відрізняються від оригіналу характеристиками. Чи жарт, +30% приріст за CPU і +100% GPU. Само собою, на чесні 4K навіть цих ресурсів не вистачить, але є апскейлеры, динамічний рендеринг, черезстрокова (або чересстолбцовая) розгортка та інші лайфхаки по поліпшенню графічної частини «малою кров’ю».

Ви скажете, що і в минулих поколіннях теж були перевыпуски консолей. Безумовно, у Xbox 360 і PS3 було безліч ревізій з різними змінами, а в останній версії 360 замість роздільних CPU і GPU використовувався перший гібридний прискорювач (нехай всередині і зібраний «як раніше», щоб не було проблем з сумісністю), але… зміни стосувалися радше дизайну і збірки — не потужності. Холодніше? Так. Тихіше? Легко. Надійніше. Зручніше. Але ігри на самому першому Xbox 360 і самому останньому йшли однаково з точністю до кадру.

 

Project Scorpio — перша True-4K консоль

Ми вже розповідали про залізо нової консолі від Microsoft, і готові зробити це ще раз. Тому що одна справа — міркування предрелизные, а інша — коли ти тиждень мало не спиш в обнімку з цим чорним ящиком. Змін в архітектурі (тобто на роботі) консолі — море.

1. Новий CPU

Технічно він не такий вже і новий. Архітектура Jaguar нікуди не поділася (а це, на хвилинку, злегка покращений Bobcat з кудлатого 2010 року): морально застарілий процесор перевели на новий техпроцес (з 28 нанометрів відразу на 16), збільшили частоти (з 1.75 ГГц у One/One S до 2.35 у One X). Майже напевно внесли зміни і в мікроархітектуру — адже у приставки змінилася і підсистема пам’яті, і графічна складова, а їм потрібні відповідні інтерфейси. В цілому такий апгрейд можна назвати достатнім для геймерських потреб наших днів, якщо не розглядати випадки відверто бездарного кодинга (привіт, Just Cause 3 і Watch_Dogs 2).

2. Новий GPU

Перемелювати тонни полігонів, малювати чудові ефекти і вивалювати на екран мільйони пікселів — це про One X. Тому що його графічний процесор — справжній монстр. Восьме покоління (що One/S, що PS4) використовували ядра GCN 2.0 від AMD R9-серії: у PS4 їх було більше (18 кластерів), у Xbox — менше (12), але трохи вище частоти, які ще й подразогнали у версії S.

При створенні PS4 Pro Sony грубо подвоїли кількість ядер, наростили їх робочі частоти і оновили архітектуру до енергоефективних ядер Polaris (GCN 4.0). Вийшли вражаючі 4.2 ТФлопс з розумним теплопакетом. Але Microsoft пішли далі: 40 кластерів тих же Polaris від AMD c невідомими (неопублікованими) змінами, бэкпортированными з наступного покоління архітектури (відеокарт RX Vega), яке на той момент було в розробці.

Внутрішніх відмінностей на рівні мікрооперацій теж багато. Покращена тесселяція, прискорений алгоритм відкидання невидимих примітивів, оновлений планувальник, який повніше завантажує графічні ядра обчислювальними завданнями, повністю перероблена система вводу-виводу, полуаппартный апскейлер і зменшені накладні витрати при операціях з пам’яттю.

3. Нова підсистема оперативної пам’яті

Замість дивною дворівневої пам’яті з софтова поділом (3 гігабайти DDR3 для ОС, 5 для ігор + високошвидкісний ESRAM-буфер для постобробки) Xbox One X отримав схожу з PlayStation архітектуру повношвидкісний GDDR5, яка виступає в ролі і оперативки, і відеопам’яті. Цілих 12 гігабайт, з яких розробники можуть задіяти дев’ять: більше, ніж повний обсяг у попередньої моделі, її конкурента і навіть у PS4 Pro.

В режимі 4K з HDR консоль тестувалася на 65-дюймовому UHD телевізорі LG 65SJ930V. Це один з кращих варіантів по співвідношенню ціна-якість

4. Ігри з дуже крутий графікою

Це дійсно дуже потужна зв’язка, яка може працювати з ААА-сегментом у чесному 4K-режимі з HDR10-виводом зображення. Додайте до всього вищепереліченого повну підтримку DirectX 12 і зручних інструментів для розробки, звичних і зрозумілих багатьом студіям, які працюють з кроссплатформой — і вийде практично ідеальне програмно-апаратне комбо для запуску ігор.

 

Дуже дивні справи

Вміння запустити проект або продукт красиво — мистецтво, яким оволоділи, на жаль, не всі. Ось і Microsoft з року в рік наступає на одні і ті ж граблі: немає б повчитися у Apple, Samsung або, вибачте, у тій же Sony.

Зробити потужний PR нової консолі в пресі? Не питання. Видати кращим обзорщикам допуск до прототипів, познайомити з командою, розповісти про внутрішній світ, зацікавити, дати потикати перші ігри в 4K? Легко. Розіслати семпли по всьому світу за тиждень до релізу, щоб видання і журналісти могли перейнятися консоллю… Ставимо «галочку». А тепер угадайте, чого немає в самий відповідальний момент?

 

Так виглядає Prey для Xbox One (ліворуч) і Xbox One X (праворуч). Патча немає, як і різниці між двома версіями

Правильно. Патчів на момент запуску новинки в продаж. Підключаєш найкрутішу на світі консоль до телевізора за чверть мільйона рублів, з 4K, HDR, об’ємним звуком… і бачиш «мило». Чи всюди «драбинки» розкидані. Як висловлювати об’єктивну точку зору? Ні, ви не подумайте, що все погано. Різниця в роботі з попередніми Xbox One є: включений скрізь V-Sync і багаторівнева фільтрація текстур роблять свою справу, картинка краще… ніж на PC за 30 тисяч рублів. Або на Xbox One. До речі, про це мало де говорять, але вже вийшли тайтли без будь-яких втручань з боку розробників не можуть утилізувати всі ресурси One X. Якщо при створенні використовувався старий інструментарій, який вийшов ще до Xbox One S, то гра буде доступна тільки половина ядер GPU.

Само собою, навіть цього з лишком вистачає, щоб картинка виглядала краще колишнього. Система динамічної зміни дозволів намертво прилипає до встановленої розробниками верхній планці, лічильник FPS (якщо він видний) стабільний, як курс комуністичної партії, віддалені текстури виглядають чіткіше, і робота з краями полігонів стає точніше. Геймплейно відмінності іноді відчуваються, що називається, на кінчиках пальців.

 

 

 

Darkness II: The New Colossus отримала оновлення на Xbox One X (праворуч), але ні від каламутних текстур, ні від багів з звичайного Xbox One (ліворуч) так і не позбавилася

Тільки де обіцяні чудеса в чесному 4K? Де «вау»? На що дивитися-то? На смужку завантаження патча в 60 гігабайт? Лише через 10 днів то одна, то інша гра потихеньку отримує довгоочікувані хотфікси. Вчора Wolfenstein II «радував» жахливими клітинками по краях об’єктів і замиленим світлом — а сьогодні щось змінилося, і все стало гладким. Але в більшості проектів 4K-ассетов (текстур і моделей) або не видно, або відмінності настільки мізерні, що без підказок їх помітиш.

Найприкріше не спостерігати чудес там, де їх обіцяли на YouTube «придворні» студії і підгодовані журналісти. Та ж Forza Motorsport 7 заявлена в нативному 4K на 60 кадрах в секунду, а місцями відчувається як апскейл Full HD: колеса ідеально круглі, небо і спецефекти — хоч стій, хоч падай, а кромка капоту або якийсь нещасливий спойлер ні-ні, та покриються пилкою з «драбинок» на кордоні полігонів.

 

Gears of War 4 що на старенькому One (зліва), що One X з патчем (праворуч) виглядає приголомшливо. Чи варті поліпшені текстури додаткових 20-25 тисяч рублів — питання відкрите

В Gears of War 4 ви бачите вражаючу картинку: детальну, яскраве, чітке. Покращена дальність промальовування, підвищений дозвіл тіней, рослинності і альфа-частинок — все шляхом. Але варто поміняти в цьому рівнянні змінну «One X» на просто «One» і результат кардинальним чином не зміниться. Так, знаків після коми поменше буде. Яких і так не видно під час динамічних перестрілок. І заради цього треба майже добу качати гігантський патч, який важить більше, ніж сама гра? І добре б це був одиничний випадок, але так у всьому. Microsoft, якого ікса?

 

Дивацтва сприйняття

Через два дні постійного перемикання з однієї консолі на іншу, перепрохождения одних і тих же рівнів, скрупульозного порівняння скріншотів будь-яка людина стане злим, нервовим і дратівливим. А то і зовсім піде здаватися лікарям. Найкрутіше, що є зараз в Xbox One X — це ефект плацебо. Ігри на 4K-телевізор виглядають дуже круто, коли ти просто запустив їх і рубишься. Gears of War 4 і зовсім перетворюється в еталонний приклад того, як повинен виглядати 4K-геймінг на консолі в HDR: PS4 Pro з Uncharted в 1440p і поруч не стояла. Все виглядає приголомшливо… поки ти не порівнюєш кроссплатформу на декількох консолях через один і той же телевізор. Взяти хоча б другий Wolfenstein, або будь-яку іншу гру вийшов патчем. Чітко. Без просідань за фреймрейту. Добротний такий досвід занурення в геймплей, за яким не видно старих проблем Xbox One. І все.

 

Просвітлення

Розуміти ситуацію починаєш лише на п’ятий день роботи, в якихось шість ранку, обкофеиненный і втомлений. PS4 Pro на ринку вже рік. 12 довгих місяців Sony денно і нощно тероризувала розробників на тему оновлень софта. Невідомо, до яких методів вдавались японці (хто знає, може, занесли грошей босам якудза, так ввічливо змалювали ситуацію і бажаний результат), але це спрацювало.

В іграх складніше аркадних платформерів і файтинга PS4 Pro об’єктивно не може видати чесні 4K без шахраюватого апскейла або генерації кадрів по частинах, використовуючи дані з попередніх отрисовок. Але ці самі «нечесні технології» теж непогано працюють. Роблять картинку чіткіше, моделі — краще, межі об’єктів не такими розмитими або зубастими. І геймеру добре.

І при порівнянні кроссплатформы починаєш підозрювати розробників в натягуванні сови на глобус — тобто, вже готових рішень для PS4 Pro версії для Xbox One X. І тому є цілком логічне пояснення. Пам’ятайте про обмеження в доступних обчислювальних ресурсах, якщо тайтл створювався на старому SDK? Так вони наближають консоль до можливостей «прошки», а перезбирати і дебажити цілий проект на нових інструментах заради вкрай сумнівного вихлопу — затія для зовсім вже фанатиків, начебто поляків з CD Projekt RED.

The Witcher 3 активно патчі всю дорогу для «класики», вичавлюючи всі соки з кожної платформи, і не менш активно допиливается зараз. Аналогічним чином обіцяють оновити Rise of the Tomb Raider, причому зовсім скоро. І за попередніми відео і скріншотам Rise для Xbox One X дійсно виглядає крутіше своїх попередніх ітерацій. Але це поодинокі випадки. Біда в тому, що по потужності PS4 Pro розташувалася між One X і базовими моделями приставок. І існують цілком обґрунтовані сумніви, що заради одного «Ікси» з копійчаною часткою ринку розробники будуть морочитися з унікальними виданнями: візьмуть версію від PS4 Pro, перенастроят апскейлер і справа в капелюсі. Або зовсім «запозичать» текстури з PC-портів — теж не виключено.

 

Підсумки

В маркетингових матеріалах і предрелизных оглядах Xbox One X немов зійшов до нас зі сторінок дитячої казки: лицар у сяючих обладунках, який всім покаже, як треба валити драконів. На жаль, реальність поки не на стороні Microsoft: потрібно вірити своїм очам, а не ушлим продавцям і маркетологам.

Xbox One X біса добре спроектований, і це видно в усьому. Починаючи з дизайну, матеріалів корпусу, унікальної системи охолодження з випарною камерою (до речі, консоль дуже тиха для таких потужностей) і закінчуючи тим самим User Experience, який робить з користувача щасливо усміхненого дурника. У комплекті йде навіть досить рідкісний 2.0 HDMI кабель для підключення до 4K HDR10-дисплеям (чого немає у конкурентів). І, звичайно ж, це все той же Xbox з величезною бібліотекою: запускається абсолютно все, що вийшло для оригінальної Xbox One, в наявності величезна кількість шедеврів Xbox 360 і навіть HD-ремастеры з оригінальному Xbox. Кажучи простіше: це дійсно перша консоль, яка може видати чесний 4K з HDR10. Але на старті продажів такого 4K не знайти вдень з вогнем. І вже купили One X є ігри, розроблені за участю самої Microsoft, до яких готові патчі, пачка роликів на YouTube і обіцянки розробників: мовляв, поліпшення скоро випустимо, вже робимо, залишилося трохи.

Патчі і справді виходять, мало не кожен день. Ви багато годин завантажуєте 30, 50, а то і всі 60 гігабайт невідомо якого контенту, щоб нарешті запустити гру і втратити голову від приголомшливої картинки. Але тільки якщо це якісь Gears of War або Forza. Тому що навіть самий графонистый Wolfenstein II недалеко пішов від версії зі старого One. Справжні 4K-ассеты зустрічаються в одиничних випадках, а 90% часу ви будете дивитися на дуже гладку, чітку й акуратну картинку, яку вже бачили.

З такими «жирними» поліпшеннями на терабайтном HDD консолі поміститься якихось 6-7 тайтлов. Версій з більш об’ємним накопичувачем поки не існує. UI працює дуже швидко, але сам інтерфейс зазнав мінімум змін: все той же лабіринт з нелогічних менюшек і дивних хоткея. Благо, хоч тут все розвивається семимильними кроками. Рік тому (до виходу One S) все було в мільйон разів гірше, а змінилися голови відділів Microsoft в кой-годи роблять правильні речі. Дивись, через рік і версія Windows для Xbox стане простий в управлінні, логічним і зручним.

Треба віддати належне: як набір GPU і CPU, One X продуманий до дрібниць і варто кожного бакса. У ньому встановлено не тільки 4K-capable залізо, але навіть самий сучасний UHD (4K) Blu-Ray привід, здатний читати чотиришарові 100-гігабайтні болванки і відповідний йому відеодекодер з підтримкою HDR. Але як приставка One X далекий від ідеального співвідношення ціни і вихлопу: якщо ви не фанат ліцензійної колекції кіно на дисках в 4K-форматі, будь-яких переваг у графічної складової перед головним конкурентом найближчі рік-півтора не побачите. А ексклюзиви можна перерахувати по пальцях однієї руки.

Можливо, Microsoft варто пропустити крок з One S і відразу випустити X. Або заявити, що це консоль дев’ятого покоління з підтримкою зворотної сумісності. А там і Sony довелося понервувати, і розробники чого унікального наробили б: некст-ген ж. А з тим, що ми маємо зараз, Xbox One X — це кращий Xbox One з усіх. Але це все ще Xbox One.

 

Плюси:

  • перша True-4K консоль в історії;
  • 4K HDR10 Blu-Ray привід;
  • інженерний шедевр;
  • деякі ігри з патчами виглядають просто дивовижно;
  • кабель HDMI 2.0 в комплекті.

Мінуси:

  • 4K-патчі виходять повільно і займають багато місця;
  • різницю після патча деколи складно помітити;
  • ексклюзивів — раз, два та й годі;
  • це все ще Xbox One.

Автори тексту: Іван Крилов, Олексій Карпенко

Фото пристрою: Дарина Нестеровська

Сайт производителя39990руб.Рекомендована ценана момент публікації

Добавить комментарий