Огляд Void Bastards. Спадкоємиця System Shock за 500 рублів?

09.06.1911

З архівів «Ковчега»: «День 10-й — пошуки лазерного принтера тривають. По дорозі до судна з потрібним обладнанням клієнт X-75, вмираючи від голоду, пришвартувався до дредноуту «Євгенія». На жаль, замість їжі він виявив розсадник мутантів і армію піратів. Замітка на полях: видати наступного укладеним більше патронів. І додатковий сухий пайок».

Тузи в рукаві

Ледь опиняєшся на сторінці Void Bastards в Steam, як рука мимоволі тягнеться до кредитці. Інді-новинка манить соковитою коміксній картинкою і інтригує анотацією. Революційний стратегічний шутер? Від людей, які доклали руку до System Shock 2 і BioShock? «Забудьте все, що ви знаєте про бойовиків від першої особи!» — переконує трейлер голосом оповідача, знайомого з The Stanley Parable. І це добро віддають за жалюгідні 515 рублів?

Захід, треба визнати, найпотужніший — стільки крючков, стільки приводів для покупки. Тільки ось чи є у творенні Blue Manchu що-небудь, крім барвистою обгортки і відсилань до хітами минулих років?

Порятунок потопаючих

Void Bastards оповідає про поневіряння тюремного транспортника «Ковчег». По дорозі в місця не настільки віддалені судно потрапляє в Саргассову туманність — такий собі Бермудський трикутник вселенського масштабу. Справи миттєво приймає кепський оборот.

Екіпаж гине під впливом зловісного випромінювання, FTL-двигун дає збій, а навколо лише десятки безпорадно дрейфуючих кораблів, космічні кити та озброєні до зубів пірати. Ситуація, м’яко кажучи, погана, а допомоги чекати абсолютно нізвідки.

На щастя, у бортового AI є пара ідей щодо виходу з відчайдушного положення.

План дій очевидна: комп’ютер випадково вибирає одного з ув’язнених, і той на якийсь час стає «останньою надією» заглохшого крейсера. Герою в помаранчевому комбінезоні вручають зброю, набір патронів і пару бутербродів, після чого відправляють прочісувати туманність у пошуках порятунку. Помре — не біда, пошлють іншого. Хіба у зеків є вибір?

Суть зоряної одіссеї гранично проста: геймеру потрібно досліджувати кораблі, воювати з жахливими монстрами, набивати кишені залозками, а потім, сидячи в затишному шатлі, виготовляти корисну екіпіровку.

Відразу засмутимо фанатів класики: незважаючи на згадування System Shock вище, ріднить новинку з легендою лише вид від першої особи так схожий антураж. В іншому ж твори разюче відрізняються. Адже Blue Manchu змайструвала швидше типовий roguelike, а не «стратегічний шутер». Ознаки наявності: сюжет для галочки, процедурно генеруються локації, відсутність швидких збережень, жорстокі штрафи за смерть. Прямо FTL: Faster Than Light, хіба що доводиться братися за зброю в рази частіше. Так і тут своя родзинка.

Найбільш цікава знахідка пов’язана з в’язнями «Ковчега». Вони не просто ляльки, але персонажі з унікальними характеристиками, які безпосередньо впливають на геймплей. Курці мимоволі кашляють, привертаючи увагу противників. Божевільні чують голоси. Незграбні рохля постійно кидають предмети, а карлики страждають від низького росту. Скажете, дрібниця?

Спробуйте дістати патрони з верхніх полиць, коли герой чи вище табуретки.

Завдяки настільки яскравою знахідку втрата персонажа не сприймається так гостро, як в інших «рогаликах». Навпроти, несвоєчасне смерть лише підігріває інтерес до подій. Кожен Game Over як коробка шоколадних цукерок: ніколи не знаєш, яка начинка трапиться в наступний раз.

Цим Void Bastards і підкуповує — підходом авторів до знайомих правилами. Ніщо не заважало просто вписати в сюжет апарат з регенерації або іншу футуристичну нісенітницю а-ля Borderlands. Але дизайнери копнули глибше: нетривіально обіграли одну з найбільш звичних жанрових механік, підкресливши тим самим навколишній цинізм. Таких дотепних і аж ніяк не непотрібних деталей хоч відбавляй.

Наприклад, всі чудовиська голосно перемовляються, видаючи присутність заздалегідь, а в бою ще й криють чарівно англійською матом. Килими на круїзних лайнерах скрадають шум від бігу, а літаючі голови не здатні відкривати двері — рук-то у них немає. Навіть коміксової стилістиці знайшли практичне застосування: написи в дусі «топ-топ-топ» підказують, чи є хто в сусідніх кімнатах і добила чи граната монстрів за рогом. Все це дуже мило, корисно і дуже винахідливо для невеликого інді-релізу від маловідомої команди.

Втім, сильна новинка не тільки дрібницями. Тут і навіяний BioShock арсенал (з гарматою, що стріляє офісними степлерами!), і розраховані на різні підходи вороги, і відмінні жарти в традиціях «Автостопом по галактиці»… Незважаючи на мізерний бюджет, за Void Bastards відразу видно, що робили її досвідчені професіонали. Від вихідців з Irrational Games іншого, втім, і не чекаєш. Незважаючи на велику кількість цікавих штрихів, є у екшену від Blue Manchu недолік. Всього один, зате глобальний.

Короткий метр

У певний момент гра, якою б затягує вона була на перших порах, зживає себе. Кампанія триває 12-15 годин, більшу частину хронометражу доводиться займатися одним і тим же, раз за разом. Причому в декораціях, які занадто швидко починають повторюватися. Скрасити положення покликані різні екзотичні умови: скажімо, кораблі без світла або з великим задимленням. На жаль, такої варіативності куди менше, ніж хотілося б. Після пари десятків ходок закутки всіх локацій заучиваются напам’ять. Напружені спочатку забіги в підсумку втрачають колишню гостроту.

Стосується це в основному верхніх шарів туманності: тут, як правило, нешкідливі противники, мало вогнепалу, так і нова екіпіровка створюється непристойно довго. Чим далі в космос, тим складніше і різноманітніше стає пригода. Але золота середина (2-3 зона) триває значно менше, ніж хотілося б. Втім, і там не балують сюрпризами: знай собі ходи знайомими коридорами, обыскивай смітники і вгоняй давно звичним гадам кулі в лоб.

Навіть іронічний гумор авторів — і той стає до образливого передбачуваним: «Ох, на борту «Ковчега» знову щось пішло не так, ах, яка жалість». Повторити кілька разів, з наростаючою часткою сарказму.

Ближче до фіналу втома від приївся оточення змінюється фрустрацією. Турелі обростають самонавідними ракетницями, пищали камери починають дратувати, а призываемые ними танки — дратувати… Після сотої пробіжки по знайомому крейсера класу «люкс» (з обов’язковою перевіркою чотирьох однакових готельних номерів) мрієш про одне: «скоріше б вже кінець!» Не тому, що складно. Просто трохи нудно, ніби дивишся розтягнуту на пару годин п’ятихвилинну короткометражку. А щастя було так близько.

Фатальна помилка

Void Bastards щиро хочеться любити, хвалити, плекати, благо приводів для цього достатньо. На жаль, замість маленького шедевра, яким шутер здається на перших порах, у Blue Manchu вийшла чергова «просто хороша roguelike». З відмінним антуражем, забавним світом, парою-трійкою геніальних ідей — не більше того.

Коли покидаєш Саргассову туманність, здається, ніби пройшов не повноцінну гру, а затягнутий пролог. Залишається лише сподіватися, що наступного разу геймдиректор BioShock і його команда підуть далі: замість маленького незалежного коміксу напишуть повноцінний графічний роман. Головне — розрахувати сили. Адже таланту і завзяття студії явно не позичати.

Плюси:
Квітчаста, смішна, дивно затягує космічна одіссея по страшній галактичної аномалії. Відмінний спосіб скоротати пару літніх вечорів.

Мінуси:

Вмісту замало навіть за мірками жанру roguelike. Тому Void Bastards часом відчувається як дуже довге демо. Залишається сподіватися на продовження.

ПЛАТФОРМИ
PC, Xbox One
РОЗРОБНИК
Blue Manchu
ВИДАВЕЦЬ
Humble Bundle
ДАТА ВИХОДУ В РОСІЇ
29 травня 2019
ЛОКАЛІЗАЦІЯ
російськомовні інтерфейс і субтитри
СХОЖІ ІГРИ
FTL: Faster Than Light, System Shock 2, Deep Sky Derelicts
ЧИ ВАРТО КУПУВАТИ ЗАРАЗ
так, але можна почекати річної розпродажі

Скачати на PC Скачати на Xbox One

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .