Огляд Syberia 3 — кома, з якою не варто було виходити

Уявіть, що ви прокинулися на лікарняному ліжку після тривалої відключки. Кінцівки не слухаються, з важливих отворів стирчать якісь трубки, а по телевізору в сусідній палаті крутять сюжет про висадку людства на Марс. Приблизно так відчуває себе в сучасному світі Syberia, насильно реанімована після тринадцяти років заслуженого спокою. І ми сучасн, якщо скажемо, що серія цього потребувала. Оскільки деякі історії просто не передбачають продовження.

Оригінальна дилогія Бенуа Сокаля назавжди залишиться зворушливою казкою про звільнення від непотрібних прихильностей, наївній вірі в чудо і подорож у пошуках себе. Проте якщо підходити до Syberia 3 з ностальгічних позицій, розчарування неминуче вже на етапі прологу. Пам’ятайте життєстверджуючу кінцівку другої частини? Нова глава, на контрасті, зустрічає мороком. До честі Кейт Уолкер, виходячи з коми, вона не втратила бадьорості духу. Але самої гри це не стосується — її повернення непогано ілюструють витяги з медичних довідників.

 

Після виходу з несвідомого стану або коми імовірна амнезія — часткова або повна втрата пам’яті.

Головна героїня все ще молода, сердобольна, і готова прийти на допомогу кожному зустрічному. Російська локалізація перетворила її прізвище в Уокер (що, до речі, правильно з точки зору транскрипції), але на характері персонажа це не позначилося — мотиви вчинків, як і раніше, притягнуті до оповідання за волохаті вуха мамонта.

Втім, з авантюризмом Кейт легко змиритися — на які тільки умовності не підеш заради красивої історії. А ось відсутність рекапа проковтнути вже важко: без короткого змісту попередніх серій» абсолютно не ясно, як і чому винахідлива міс опинилася без свідомості посеред засніжених просторів.

Власне кажучи, з тієї самої «Сибіром» нову гру ріднять тільки сеттінг і сокалевская атмосфера грандіозного пригоди. Але проект чи розрахований на свіжу кров. В інвентарі, наприклад, без діла тиняється серце Оскара — штучка навряд чи знайома новачкам. Їм взагалі буде непросто осмислити, хто такі автоматоны, і при чому тут Ганса Форальберг. Нас же цікавить рівно одне: де ми, чорт візьми, опинилися тепер? Тому що жвава пострадянська глибинка мало схожа на обітовані землі мамонтів з оригінальної дилогії.

Сама подорож, між тим, залишається вірно колишньої моделі. Хіба що цього разу Кейт опікується плем’я юколов — доброзичливий народ кремезних і круглолицих кочівників, що живуть у симбіозі з екзотичними сніговими страусами.

Кожна зупинка на шляху їх каравану підкидає порцію проблем, і кожен раз міс Уолкер з блиском рятує ситуацію, проявляючи чудеса кмітливості та інженерної думки. Вражаюча все-таки жінка — і з баштовим краном впорається, і з греблею на озері впорається. А коні все скачуть і скачуть, а хати горять і горять…

 

Можлива втрата ясності свідомості на тлі збереження звичних автоматизованих дій.

Ось тільки від традиційної механіки point-n-click уцілів лише іржавий остов. І якщо ви з тих, хто звик дослідити екран міліметр за міліметром, на більше не сподівайтеся. Головоломки перших «Сибирей» славилися неочевидностью, але в годинникової метушні курсором по заметах таїлася збочена принадність. Тут же ми по-старому тягнемо в кишеню все погано прибитое, не заморочуючись на пиксель-хантинг — активні об’єкти поруч з героїнею підсвічені заздалегідь, чому всі задачки здаються дуже простими.

Настільки, що після доби чистого ігрового часу в пам’яті залишається одна біганина під девізом «подай-принеси» та кілька по-справжньому цікавих пазлів. І це далеко не єдина дивина — ряд геймдизайнерських рішень Microïds не викликають нічого, крім здивування. Взяти, наприклад, ілюзію вибору реплік, яка практично не впливає на сюжет і явно реалізована за принципом «чим ми гірші?»

Неможливість проклацувати діалоги і кат-сцени взагалі за межею добра і зла — тільки уявіть, як при подібному розкладі розпухає хронометраж. З тієї ж опери та атавізми наче затягнутих анімацій спуску/підйому по сходах. Разом з огидно оптимізованим під клавомышь керуванням вони виведуть з себе навіть найбільш терплячих.

Часом відчутно застаріла розміреність геймплея доходить до повного абсурду: кілька годин ваш пором штурмує жахливе чудовисько, а ви вважаєте мух в інвентарі і ліниво зважуєте свої подальші дії. QTE або звичайний таймер значно підбадьорили б Кейт перед лицем небезпеки, але нічого подібного для екстрених ситуацій не завезли. І це, ясна річ, не кращим чином позначається на рівні емоційного залучення.

 

У більшості пацієнтів після коми наблюдется афазія — порушення зв’язності мовлення внаслідок органічних уражень кори головного мозку.

Слід віддати належне Бенуа Сокалю — його персонажі, як і раніше прекрасні в своїй романтичній наївності. Причому претендують на лаври в основному герої другого плану. Їх прописали з таким дбайливим увагою до деталей, що симпатією до дивакуватим незнайомцям переймаєшся в два рахунки. У всякому разі Про капітана і бой-бабу Катерину, яка живе в метро під ураженим радіацією містом, ми нескоро забудемо.

Зате антагоністів не впізнати — настільки шаблонних лиходіїв серія ще не бачила. Відтепер Кейт переслідують озброєні молодики на вертольотах, і навіть за мірками неоднозначною сокалевской логіки їх мотиви не варті виїденого яйця. Але остаточно збиває з пантелику відкритий фінал з заділом для продовження — якось не віриться, що на розробку проекту угробили цілих п’ять років. Користуючись нагодою, передаємо привіт фанатам з синдромом завищених очікувань.

Незважаючи на графічні рішення десятирічної давності, декорації все-таки гарні. Принаймні концептуально. Журавлинні фантазії на тему уламків колишнього радянського величі їх нітрохи не псують. Зрештою, Сокаль ніколи не прагнув до реалістичного зображення свого казкового світу. Ось тільки стара добра «Сибір» у всьому цьому вгадується між рядків і з великою натяжкою.

Дивно, але з переїздом на Unity гра так і не отримала повноцінне 3D (камера, як і раніше фіксована), в той час як розкішними і продуманими до дрібниць фонами нас більше на балують. Напівпорожній пейзаж фінальної локації і поготів виглядає так, ніби моделювався в поспіху. При всій повазі до художнього смаку розробників, пояснити це можна тільки прагненням вкластися в дедлайн.

 

При виході з коматозного стану можуть відзначатися марення і галюцинації, які супроводжуються руховим занепокоєнням з дискоординированной рухами.

«Катастрофа», — каже Кейт Уолкер, дивлячись на каламутну воду в підвалі вальсемборской клініки. «Катастрофа», — погоджуємося ми, маючи на увазі новий движок і оптимізацію. Кут огляду раз намагається закріпитися в позі «від стегна оператора», текстури мерехтять і гаснуть без оголошення війни, а використані предмети повертаються в інвентар примарними дублями самих себе.

Такі скотинячі умови значно компенсують простоту головоломок — без третини екрану самий простий пазл обертається серйозною перешкодою. І горе тому, хто вирішить приборкати деякі механізми з допомогою миші — тонку натуру це випробування здатне довести до петлі.

З липсинком пощастило тільки французькому оригіналу — там персонажі вчасно рухають губами і не відіграють партії викинутих на берег карасів. Справедливості заради відзначимо, що російські актори впоралися з озвучкою куди краще своїх англомовних колег, але підбір голосів у вітчизняній версії далеко не бездоганний. На відміну від прекрасного саундтрека Інона Зура — він для такого сирого продукту вийшов навіть дуже якісним.

Однак жарти в сторону. Технічні недоліки, безумовно, зіпсують вам враження від процесу, але вони-то якраз можна виправити — патчі і апдейти з фиксами гра отримає в повному обсязі. А ось пиксель-хантинг та чудові сокалевские пейзажі оригінальної дилогії, ймовірно, втрачено вже назавжди. І ніяка атмосфера божевільного пригоди в гонитві за наївною мрією, на жаль, їх не замінить. Так що підходьте до новинки з обережністю, а якщо відчуваєте особливу слабкість до оригіналу — не підходьте зовсім. Не варто воно душевних сил, не варто.

 

Переваги:

  • довгоочікуване продовження неймовірних пригод Кейт Уолкер;
  • по-хорошому божевільний сюжет від Бенуа Сокаля;
  • непристойно красива музика;
  • це все ще point-n-click, нехай і спрощений до рівня мобільного адвенчуры.

Недоліки:

  • відкритий фінал з не самим вдалим клиффхэнгером;
  • баги всіх сортів і нікакущая оптимізація;
  • візуальні і геймплейні вирішення кінця двотисячних;
  • филлерные лиходії і притягнутий за вуха конфлікт;
  • квадратна сова!

Вихідні дані:

  • Платформи: PC, PS4, Xbox One
  • Розробник: Microïds
  • Видавець: Microïds
  • Дата виходу в Росії: 20 квітня 2017
  • Локалізація: повний україномовний переклад
  • Схожі ігри: Syberia 1 і 2, Broken Sword: The Sleeping Dragon, Dreamfall Chapters
  • Чи варто купувати зараз? Немає

Скачати на PlayStation 4

Скачати на Xbox One

Скачати на PC

Автор тексту: Ганна Васильєва

Добавить комментарий