Огляд Subnautica — No man’s Sky здорової людини

Здається, це кінець. Допомоги чекати нізвідки. У рятувальній капсулі пожежа, до торчащему з води огрызку корабля не підібратися через радіацію, а безодня кишить монстрами: один вибухає при контакті, інший, побачивши чужинця, випускає хмара їдкого гидоти, третій норовить відгризти досліднику ногу. А у планети-океану, куди впав зореліт, навіть назви немає — тільки порядковий номер. Одбив галактики. Так що вибір невеликий: задраїти люк і смиренно чекати смерті або боротися за життя, використовуючи підручні засоби.

Робінзон Садко

Хоча Subnautica пропонує виживати, звичне слово «survival» описує лише дещицю відчуттів від гри. Тут немає вічного мороку Darkwood, постійних бійок з State of Decay і стискає серце депресивності, як в This War of Mine. Твір колективу Unknown Worlds куди більш багатогранно: то втішить, то злякає, то змусить зачаровано витріщатися на велетенського рифоспина, що пливе в оточенні рибок-бумерангів повз гряди коралів.

Дотримуватися якого-небудь стилю теж ніхто не змушує. Лінь стежити за індикаторами голоду і спраги — вибирайте «вільний» режим, а бажаєте здобути безсмертя і запас будматеріалів на додачу — ось вам «креатив». Але навіть на рівні складності «виживання», де треба обшукувати дно у пошуках ресурсів і креслень, добувати їстівні припаси і шарахатися від будь тіні, світ викликає симпатію. Звідси не хочеться тікати стрімголов.

Навпаки, виникає відчуття азарту, творчий свербіж Робінзона Крузо, якого доля позбавила комфорту, але не пари рук і кмітливості. До того ж у моряка з книги Даніеля Дефо не було Виробника — диво-девайса, вміє розщеплювати предмети на молекули, щоб створювати з них що-небудь корисне. Наприклад, зі шматка міді і кислотних грибів можна виготовити батарейку. А якщо додати шматок титану, видобутого з уламків корабля, отримаємо сканер — з ним простіше розібратися, як і що використовувати. З цієї риби вичавлюємо питну воду, ту — обсмажуємо до вечері, одні водорості дають гуму, інші — бензол.

Еволюцію астронавта-невдахи в запеклого Аквамена вінчає споруда бази. Світло дня починає дратувати, мрії про твердому ґрунті під ногами випаровуються, хоча острівці суші в океані все ж є. Ви звикаєте до життя на глибині, милуєтесь кольором води під час заходу, плавним погойдуванням лісу з водоростей і тим, як чудернацькі місцеві мешканці. Коротше, геть забуваєте про кінцевої мети гри — втекти з планети. А даремно.

 

Коли ви всматриваетесь в безодню…

Наскільки легко Subnautica зачаровує, настільки ж просто вона доводить, що місця тут аж ніяк не райські. В похмурих рифтах нишпорять чудовиська-левіафани, порівняно з якими дрібнота, яка намагалася доконати героя після аварійної посадки, виглядає просто смішно. Не менш небезпечні мікроскопічні бактерії. Сюжет пов’язує тих і інших воєдино, розгортаючи драму галактичного масштабу — від такого підводного «пісочниці» з крафтом вже точно не чекаєш.

Але гра спритно маніпулює вашими очікуваннями. Наприклад, прагненням хоч якось впоратися з самотністю. То і справа ви виявляєте інші рятувальні капсули, але в них ні душі. Спорудивши різак і пошивши антирадіаційний костюм, відправляєтеся всередину потерпілого аварію корабля. Крадетесь коридорами, безладно заваленим купами ящиків, відкрити двері, що ведуть в напівзатоплені відсіки та лабораторії, озаряемые снопами іскор. Тут розкидано чимало корисного (можна навіть прихопити на базу плакат з котиком в скафандрі), але куди подівся інший екіпаж?

Так ідилія «Підводної одіссеї команди Кусто» обертається науково-фантастичним трилером. А ви розумієте, що герой — не єдине розумне істота в цьому океані, причому танці під укулеле навряд чи входять в культурну програму аборигенів. Помилувалися на рибок серед коралів, нічого не скажеш.

 

ABZU на максималках

Subnautica розсовує межі жанру. Дух дослідження і відкриттів тут відчувається гостріше, ніж в No man’s Sky, краса океану розкрита яскравіше, ніж в порівняно недавній ABZU, а сюжетом позаздрить sci-fi блокбастер начебто Dead Space. Механіка створення предметів досить примітивна, щоб не відволікати від головного, але продумана настільки, що доводиться стежити за силою струму на базі, ремонтувати субмарину і покращувати спорядження. Гра обходиться без технічного занудства, як у романі Енді Вейра «Марсіанин», але поглядати звіти про пристрій і метаболізмі місцевих створінь все одно цікаво.

Перед вами симулятор аквалангіста, то пригода, то шутер від першої особи, то survival horror в похмурих декораціях. І все це подається в спокійному, гипнотизирующем темпі — низькопробних скримеров, якими грішить творчість інді-студій, ви тут не знайдете.

Нехай нікого не бентежать кадри, що нагадують рекламу дайвінгу на тропічних островах. Якщо ви хоч раз здригалися при перегляді фільму «Щелепи», напружено стежили за розвитком подій «Безодні» Джеймса Кемерона або дивувались зовнішності тварюк, які піднімають з дна Тихого океану, то ви зайшли за адресою. Тільки переконайтеся, що у вас достатньо часу — затягує Subnautica будь здоровий, і навіть без VR-гарнітури ефект занурення вам забезпечений.

 

Переваги:

  • красивий і просторий світ;
  • незвичайний сеттінг;
  • проста, логічна і не втомлюються механіка крафта;
  • повноцінний науково-фантастичний сюжет;
  • продумана екосистема;
  • безліч можливостей в плані облаштування побуту і досліджень;
  • доступна ціна в Steam.

Недоліки:

  • оптимізація могла бути якісніше;
  • не вистачає прикрас і міні-розваг для бази;
  • не завадив би мультиплеер.

Вихідні дані

  • Платформи: PC, Xbox One
  • Розробник: Unknown Worlds Entertainment
  • Видавець: Unknown Worlds Entertainment
  • Дата виходу в Росії: 23 січня 2018 року
  • Локалізація: інтерфейс і субтитри
  • Схожі ігри: ABZU, Diluvion, No man’s Sky, Stranded Deep
  • Чи варто купувати зараз? Так

Скачати на PC

Скачати на Xbox One

Автор тексту: Олександр Бурсов

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .