Огляд Metal Gear Survive — Кодзіма, пробач, ми все втратили

Уявіть ситуацію: у ваших руках — доля культової шпигунської саги Metal Gear, але ви примудрилися звільнити Хідео Кодзиму, який майже 30 років розвивав цю франшизу. І тепер потрібно переконати розгніваних геймерів в тому, що серіал виживе і без батька-засновника. Непогано б випустити нову частину… Але як обійтися без витрати десятків мільйонів доларів? Ваші дії? Кажете, достатньо взяти попередній хіт Кодзимы, додати орди зомбі, елементи «Веселої ферми», мікроплатежі та продати як новинку? Геніально! Ви прийняті на посаду креативного директора Metal Gear Survive.

І так зійде

В тотальній конверсії блокбастера немає біди, якщо розробники мислять творчо. Згадати хоча б чудову Saints Row IV, яка спочатку була модифікацією третьої частини, або дотепну Blood Dragon, зібрану з обрізків Far Cry 3. Але як же вчинили автори Metal Gear Survive — відгалуження від основної серії, зробленого на движку Metal Gear Solid V: The Phantom Pain?

Співробітники Konami проявили винахідливість, якій би позаздрили полінезійські дикуни, мастерящие «точні копії» літаків з кокосових пальм і соломи. Навіщо малювати нові декорації? Можна скопіювати з останньої гри Хідео Кодзимы шматки карт Афганістану та Африки — аж до кожної іржавої бочки, чахлого деревця і покосився будиночка. Не кажучи про тих же спецефектах, начебто пилової бурі, моделі персонажів (медсестра з особою снайперши Квайет — ось це поворот!), анімації рухів і звуках.

Але як пояснити безсоромні запозичення? Досить накидати нехитрий сюжетик, альтернативно трактує фінал MGSV: Ground Zeroes. Не халтура, а часовий парадокс! Мовляв, над руїнами Головної бази відкрилась чорна діра — і потягнула частина солдат Біг Боса в паралельну реальність, де по безкрайніх пустелях умовного Афгану бродять… вештаються… та хоча б зомбі. Легко перетворити радянських десантників і африканських головорізів в ходячих мерців — вистачить кристалічного шипа на голові так засмиканою ходи. І в оточенні натовпів цих безглуздих рогоносців, охочих до людського м’яса, доведеться виживати попаданцу — рядовому за прізвища Ніхто, звати якого — Ніяк.

Що за дивна інфекція, що перетворює людей в кристалічних монстрів, погубила ці землі? Чому таємничий помічник, дає поради по рації, порівнює тутешній світ з пеклом і сипле цитатами з «Божественної комедії» Данте? І як беззбройний вояка вибереться з инфернального вимірювання? Здавалося б, з таким набором вступних можна спорудити ненудний цирк з кіньми, тобто з Konami. І не сказати, що розробники не намагалися. Є загравання з реальною історією і конспірологією, довгі заставки без монтажних склеювань і пафосні розмови. Але це — карго-культ імені Кодзимы, наслідування формі без розуміння суті. Написано і зрежисовано все катастрофічно погано, на рівні фритуплейных виробів для мобільних. Про останніх нагадує навіть манера подачі сюжету: балакучі голови на фоні статичних картинок. А самі фрази, очевидно, озвучували диктори метрополітену — настільки репліки неживі і передбачувані.

 

Симулятор нудоти і дизентерії

Втім, і з цим можна змиритися, якщо б автори подбали про нескучне геймплеї. Даремно, чи що, Metal Gear Survive позиціонується як бойовик з упором на виживання і кооперативне проходження? І, на перший погляд, з робинзонадой проблем немає. Герой (або героїня, якщо створити жіночого персонажа) досліджує величезну, але пустоватую територію, будує з підручного мотлоху базу, майструє зброю і пастки, щоб ефективніше відбиватися від полчищ зомбі. Круто? Ага. Інтригує? Ще б! Тільки ні чорта не працює.

Думаєте, головна загроза в грі з живими мерцями — самі кадавры? Аж ніяк! Найстрашніше — голод і спрага. Щоб не померти, потрібно в буквальному сенсі кожні п’ять хвилин їсти і пити. Але живності на локаціях пасеться вкрай мало, а ягодами ситий не будеш. Так і посмажити вівцю на багатті, за якою довелося бігати з дубиною 20 хвилин, вдасться лише після повернення в табір. Є і третій «приємний» сюрприз — токсичний туман, що огортає чималу частину локацій. Чи треба говорити, як швидко витрачається запас кисню для дихальної маски?

Смерть від тисячі порізів — одна з найжахливіших страт, відомих людству. Konami придумала більш жахливе катування — смерть від тисячі ігрових умовностей. У MGS негативні ефекти сумуються: напівпорожній шлунок загрожує двоїнням картинки, дегустація сирого м’яса і брудної водиці веде до неконтрольованих нападів блювоти. Виснажений недоїданням попаданец видихається після пари секунд бігу (і як тільки Біг Бос взяв цього доходягу в свою армію?), а найменше поранення супроводжується багряними ріками крові, стікаючими по екрану. І таких умовностей заради умовностей — тьма-тьмуща. Від заплутаного, наче лабіринт царя Міноса, інвентарю до десятків видів матеріалів для крафта і жахливої неквапливості героя. Знищили десяток зомбі? Обшук кожного тіла займе чотири секунди. Більше рутини для бога рутини!

 

Потрібно більше золота

Гірше неперебутнього холоду-голоду і вічного пошуку ресурсів — лише бійки з мертвяки. Так, в Metal Gear Survive можна майструвати сокири і кувалди, луки, коктейлі Молотова і інший вогнестріл, дозволено оточити милий серцю город з картоплею рядами колючого дроту, шипами і вогненними пастками. Але навіщо випендрюватися, шукати креслення і рідкісні матеріали заради омріяного дробовика? Патрони і стріли часто в дефіциті. Стратегія перемоги? Зліпили з ганчірок і відра спис, забралися на найближчий валун — і безкарно розправилися з натовпом. Немає поблизу піднесення? Діставайте з кишені сітчастий паркан («наномашини, синку!»), крізь який зручно колоти ворогів загостреною залізякою.

А що ж з розрекламованим кооперативним веселощами? На жаль, сюжетну кампанію з друзями пройти не вдасться. Є тільки спільні завдання з видобутку ресурсів на чотирьох. Обставлені вони у форматі tower defense: захист установки, що видобуває енергію, від хвиль зомбі. Знову фарм матеріалів! Чи варто говорити, що оборона бази і бурових вишок в одиночних місіях майже нічим не відрізняється від мультиплеєрних «забав»? Тут ставимо кулеметну турель, там — мішки з піском, запасаємося парканами і не забуваємо лагодити спис на верстаті. Захоплююче? До позіхання.

І треба віддати належне діловій хватці Konami: новинка не тільки продається в Steam за нескромні 1500 рублів (2500 на PS4), але і напхана мікротранзакціями. Додати чотири клітинки для зброї? Приблизно 500 рублів. Прискорити прокачування героя і підвищити ефективність виробництва харчів в таборі? 500 рублів на 30 днів. Навіть другий слот збереження (для нового персонажа) — привілей, за яку доведеться відстебнути, так, всі ті ж 500 дерев’яних.

От і скажіть, навіщо витрачати час і гроші на такий «шедевр»? Хоча в Metal Gear Survive прорва геймплейних механік, вона не генерує захоплюючі історії про виживання, подібно don’t Starve і The Long Dark. Вона не дає насолодитися з друзями знищенням натовпів зомбі, як Fortnite. Вона не може налякати атмосферою, як This War Of Mine і Darkwood. Не балує видовими красотами і не дарує відчуття першовідкривача, як Subnautica… Але є зловісний символізм у тому, що герой MGS всю гру тицяє загостреною палицею у мерців. Подібним чином і Konami марно намагається оживити франшизу, яка померла після відходу Хідео Кодзимы. Не пора «закопати стюардесу»?

 

Переваги:

  • найкращий у світі симулятор тикання списом в зомбі через ґрати;
  • Кодзіма (все ще геній) не причетний до цього позорищу;
  • відмінна оптимізація.

Недоліки:

  • сюжет і режисура вганяє в сон;
  • кооперативне проходження — у найгірших традиціях мобільних tower defense;
  • локації зшиті з шматків карт MGSV;
  • перевантажений механіками виживання геймплей;
  • постійний гринд ресурсів і однотипні бої;
  • мале різноманітність ворогів;
  • гра підштовхує до микротранзакциям.

Вихідні дані

  • Платформи: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Розробник: Konami Digital Entertainment
  • Видавець: Konami
  • Дата виходу в Росії: 22 лютого 2018 року
  • Локалізація: англійська версія
  • Схожі ігри: MGSV, Fortnite, RUST, Sanctum
  • Чи варто купувати зараз? Немає

Скачати на PlayStation 4

Скачати на Xbox One

Скачати на РС

Автор тексту: Володимир Салдан

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .