Огляд гри Samorost 3: одного разу в далекій, далекій галактиці

Пригодницькі ігри в наші дні не так популярні, як в 80-е і 90-е роки минулого століття. А адже колись ми не спали ночами, щоб розгадати всі загадки таких шедеврів, як king’s Quest, Leisure Suit Larry, Secret of Monkey Island, Full Throttle, Day of the Tentacle і інших чудових квестів. Сьогодні від колись величного жанру залишилося не так багато. Ні, безумовно, донині існують талановиті гейм-дизайнери і студії, які не дозволяють «квестів» остаточно і безповоротно зникнути. Однією з таких студій є чеська Amanita Design, про новій грі якою я б хотів вам сьогодні розповісти.

Amanita – латинська назва мухомора, що робить зрозумілим зображення цього гриба на логотипі чеської інді-студії. Amanita Design була заснована в 2003 році дизайнером Якубом Дворскі. У 2003 році, будучи студентом Вищої школи прикладного мистецтва в Празі, в якості випускної роботи він створив маленьку Flash-гру Samorost («инакомыслящий» — чеськ.). В ній кумедний чоловічок, якого Дворскі назвав просто «Гномом», намагався врятувати рідну планету від зіткнення з астероїдом. Викладачі чимало здивувалися того факту, що їх студент замість анімаційного або документального фільму представив на їх суд інтерактивну відеогру, з-за чого підсумкову оцінку Дворскі знизили до 4-ки. До речі, ви можете абсолютно безкоштовно ознайомитися з цією грою на офіційному сайті чеської студії.

Втім, занижена оцінка першої гри анітрохи не вплинула на рішення дизайнера створити продовження космічних пригод Гнома. Якуб заснував власну студію Amanita Design, і вже в 2005 році світ побачила гра Samorost 2 (ви можете зіграти в демоверсію гри тут), в якій вже знайомий багатьом персонаж повинен був врятувати викрадену у нього інопланетянами собаку. Гра хоч і була досить короткою, все ж вийшла набагато глибше і якісніше першої частини, ніж лише закріпила за Amanita Design звання однієї з найбільш незвичайних інді-студій у світі. Потім на світ з’явилася перша повномасштабна гра студії – Machinarium (2009), отримала цілу купу нагород від профільних ЗМІ та ігрових критиків. І от, через 11 років після виходу Samorost 2, Якуб Дворскі вирішує повернути серію до життя.

У Samorost 3 космічний Гном вперше постає перед гравцем в повноцінну HD-графіку, а тривалість гри, нарешті, тягне на повномасштабний проект, а не на півгодинне розвага. Я з великим нетерпінням чекав релізу цієї гри, адже кожна нова гра Amanita Design – це неймовірне чарівне пригода в унікальній, створеною талановитими чеськими розробниками атмосфері. Нехитра історія Samorost 3 починається з того, що у двір будинку головного героя з неба падає загадкова металева флейта. Зі старої книги він дізнається, що флейта належить жителям далекої планети, тому він вирішує повернути її законним власникам. Але для цього йому необхідно спочатку зібрати хоч якусь подобу космічного корабля.

Космічний корабель, зібраний з половини пластикової пляшки, старої чавунної ванни і гігантського гриба, дозволяє Гномові переміщатися в космосі між п’ятьма дивовижними планетами і чотирма їхніми супутниками. Ігровий процес з часів перших двох ігор серії практично не змінився. Перед нами класичний point and click пригода з безліччю головоломок, абсолютно незвичайним візуальним стилем і сюрреалістичною атмосферою, яка чимось нагадує фільми Террі Гілліама і культову вітчизняну кінокартину «Кін-дза-дза!». При цьому сюрреалістичність відбувається на екрані зовсім не відштовхує, як це зазвичай буває, а, навпаки, зачаровує і не дозволяє відірватися від ігрового процесу.

З нововведень в Samorost 3 можна відзначити здатність Гнома прикладати магічну флейту до вуха і чути музику в, здавалося б, звичайних речах. Програвши почуту мелодію у відповідь, він може спілкуватися з духами, що живуть в різних предметах, а ті, у свою чергу, допомагають головному герою в його пригодах. Також прямо з Machinarium в гру перекочувала книга з візуальними підказками. Якщо ви раптом застрягли і не знаєте, як вирішити ту чи іншу головоломку, просто загляньте в книгу і побачите ілюстрацію, подсказывающую, що потрібно робити далі. Але для того, щоб гравець не частив з використанням шпаргалки, запечатана книга нехитрою головоломкою за складання візерунків з кольорових кульок, яку доведеться вирішувати кожен раз, коли ви захочете відкрити її.

Візуально гра виглядає просто чудово. Якуб Дворскі використовує при створенні задніх фонів гри безліч реальних фотографій моху, листя, трави, каменів, кори дерев, які потім ретельно обробляє в графічному редакторі, анімує і доповнює намальованими від руки елементами, чому гра виглядає як щось самобутнє і не схоже ні на що. На екрані стільки найдрібніших деталей, які живуть своїм власним життям, що інколи ти просто роззявивши рот вивчаєш ігровий пейзаж або намагаєшся зловити покажчиком миші якогось особливо верткого жука, що ховається від тебе в листі. До речі, за подібні розваги гравець навіть отримує особливі «ачівкі».

Окремо мені хотілося б виділити чудову музику і звукові ефекти. Різноплановий саундтрек не просто супроводжує вас протягом всього подорожі, але і є безпосередньою частиною ігрової механіки. То і справа вам будуть траплятися головоломки, для вирішення яких доведеться повторити послідовність нот, змусити болотних п’явок виконати для вас «а капелу», перетворити велетенського жука в живий музичний інструмент або ж набрати вокально-інструментальний ансамбль з шахтарів. Музика в грі важлива не менше, ніж те, що ви бачите перед собою на екрані, тому хочеться потиснути руку розробникам за те, наскільки вміло вони змогли вплести її в ігровий процес.

Гра не потребує локалізації для різних країн, так як створювалася з урахуванням того, щоб бути зрозумілою будь-якій людині без слів і тексту. Персонажі говорять на вигаданому мовою, а щоб гравець розумів, про що йде мова, йому показують візуальні образи. Подібний підхід до гейм-дизайну дозволяє поширювати гри без будь-яких обмежень і додаткових трудовитрат з боку розробників. Ще одна геніальна знахідка співробітників Amanita Design, за яку їх слід похвалити. У Samorost 3 мене засмучує лише одне – невелика тривалість гри. Я пролетів на одному диханні приблизно за 6 годин, і тут мені раптово стало нестерпно сумно від того, що настільки чудове подорож закінчилася. Гра доступна власникам PC і Mac за ціною 799 рублів.

Плюси:

  • Приголомшлива візуальна складова гри, копітко створена від руки.
  • Чудові музика і звукові ефекти, інтегровані в ігровий процес.
  • Механіка гри проста і звична для шанувальників жанру «квест».
  • Цікаві головоломки, вирішити які з наскоку вийде не у всіх.
  • Наявність інтуїтивної системи підказок, якщо ви раптом заблукали.
  • Ця універсальна гра зрозуміла гравцям без будь-яких текстів і слів.

Мінуси:

  • Сюжет гри, як і раніше, вкрай мінімалістичний.
  • Занадто коротка тривалість.

Samorost 3 – продукт унікальний і не має аналогів в ігровій індустрії. Історія маленького Гнома в білій піжамі, мандрівного по безкрайніх космічних просторах на гігантському грибі і відвідує фантастичні планети, нікого не залишить байдужим. А чудовий музичний супровід і унікальний графічний стиль надають пригоди неповторний забарвлення. Коротка тривалість може когось засмутити, але в цьому є і безсумнівний плюс. Будь хорошої гри не повинно бути багато, інакше великий ризик нею пересититися. Розробники з Amanita Design це чудово розуміли, тому й не стали особливо розтягувати сюжет. Однак хочеться вірити, що нам не доведеться чекати ще 11 років, перш ніж ми зможемо пограти в Samorost 4. Ставлю грі 9 балів з 10 і з нетерпінням чекаю продовження.