Огляд Fade to Silence: Dark Souls на Колимі

12.05.1944

Що буде, якщо об’єднати пост-апокаліпсис, відкритий світ, виживання, бійки Dark Souls і порятунок песиків? Як мінімум — цікава концепція. Тільки для її розвитку потрібні розробники з прямими руками, вогнем в очах і шилом в п’ятій точці. А хто, поклавши руку на серце, віднесе до таких Black Forest Games, авторів Arcania: Gothic 4?

Зима близько, а їжа далеко

Іноді велике починається з малого. Ось і у героя по імені Еш спершу ні кола, ні двора — тільки донька, про яку треба піклуватися. Вони прокидаються посеред крижаної пустелі: до настання вічної мерзлоти тут була американська глибинка, як в романах Стівена Кінга. Тепер під кучугурами гниють машини і автобуси, обрушенные стіни і стовпи лінії електропередач. У батька не так вже й багато варіантів: озброївшись факелом, він відправляється в пустку, щоб роздобути яких-небудь припасів.

Після кінця світу корисна будь-яка дрібниця. Зібрав кілька гілок — ось і паливо для вогнища, обстругал деревинки біля багаття — готові стріли. Виритих з-під наста корінцем можна заправити суп або роздрібнити його на волокна і примотати шматок заліза до древка — сокира всяко краще палиці. Згодяться уламки пластику, оленячі кістки і стійкі до морозу трави. Коли Еша застає зненацька заметіль, можна на швидку руку спорудити курінь чи знайти укриття.

Так би і залишилася Fade to Silence ще одним симулятором бомжа, якщо б не тварі з щупальцями і голоси в голові.

По пустки розповзається скверна, вражаючи дерева, тварин і окремі ділянки карти — там зло облаштовує собі гнізда. По снігу розгулюють монстри, а в небі над головою баражує Затемнення. Це величезний ком металобрухту, роняє вниз іржаві машини. Як докладе така «бомба» по голові — мало не здасться.

Але куди більшу головний біль викликає демон, схожий на драний сміттєвий пакет. Гад радіє від кожної невдачі героя і бубонить йому на вухо погрози типу «не смикатися, комашка, незабаром я знищу все живе». Хоча справи йдуть рівно навпаки: обзаводившись все більш міцною одягом і покращуючи зброю, Еш поступово зачищає льодовик від тварин і їх гнізд. А в останніх зрідка знаходить собак — їх можна прихопити з собою і впрягти в нарти.

Чудовиська теж недовго здаються страшними. До них звикаєш: наприклад, різнику треба вломити з плеча, піти від контратаки у перекат і все по новій. А засоби проти мисливця — той самий нижній брейк, лук і стріли. Бої здорово нагадують Dark Souls: шкала витривалості, пара типів атак, блок і нехитра акробатика. Вороги небезпечні, але використовують шаблон поведінки, на якому їх легко підловити. Правда, деяких практично неможливо вбити поодинці, хіба що вам пощастить і тварюка вдало застрягне в текстурі. З такими допомагають напарники — хоча ні, вони виручають взагалі в будь-якій ситуації.

Зустрічаючи інших вижили, Еш запрошує їх у свій табір: повинен же хтось збивати підсобки і добувати ресурси, поки лідер катається на санчатах і висмоктує чорні соплі з чергового вівтаря темряви.

Кожен з союзників наділений талантом. Один — спец по обробці деревини, інший — природжений коваль, третій на «ти» з потойбічними силами. Фахівець може зробити предмет високого рівня, а заодно побудувати що-небудь корисне. Де недавно був нудний пустир, тепер височіють хатини, майстерні, загін для собак і склад припасів. Про стінах теж не забувайте, адже періодично атакують базу чудовиська. Завжди приємно повернутися в будинок, де тебе чекають.

Мати, неси таблетки — дід знову виживає

Fade to Silence має всі задатки цікавої гри. Тут вам і виживання, і бої, і розвиток бази — окремо начебто ніщо не ново, а разом інтригує. Однак автори примудрилися зіпсувати буквально кожен аспект свого твору. Ідея з союзниками могла зачепити, але підвело виконання. Зустрічаєш, кажеш, вирішуєш простеньку задачку — справу зроблено, йди клепай броню і стукай киркою за покладами міді. Та й діалоги не блищать: персонажі скаржаться на проблеми першого світу. Трагедіями того ж калібру рясніють російські весілля та корпоративи.

Вигаданій всесвіту не вистачає різноманітності. Як же здорово вийти з лісу і наткнутися на заражені скверною руїни обсерваторії або застряглий в скелі корабель! І як прикро, що таких місць раз-два і край. Один з найцікавіших об’єктів — та сама сміттєва Зірка Смерті — приблизно після десятого проходу над головою починає бісити. Тому що все, що вона робить — додає до клопотів Еша падаючий зверху непотріб. І майже завжди раптово: наприклад, під час обшуку скрині з видобутком. Паузи для таких дій чомусь не передбачені.

Зате хардкор: мужик лутает — здоров’я тане.

До аналогічного трюку не проти вдатися і звичайні противники. Тільки пірнули в меню інвентарю, як охоронець активується і дає стусана. Звикли до цієї проблеми? Отримаєте ще одну — надто щедрі хитбоксы. Монстр махнув ручищей в декількох метрах від Еша, а шкода все одно зарахований. Порятунком міг би стати цибулю… якби сагайдак не доводилося поповнювати вручну і давати таким чином фору рухомого ворогові. І в цьому вся Fade to Silence. Чим би ви в ній ні захопилися — будь то медитативний подорож, винищення нежиті або облаштування табору, — в кінці шляху немає нічого, крім розчарування.

Навіть атмосфери дурдому, без якого не уявити мало-мальськи крутий пост-апокаліпсис, гра не створює. І це незважаючи на дійсно божевільні глюки: підстрелений олень провалиться крізь землю, то зрубане дерево взмоет в небо, то дочка Еша сяде навпочіпки і почне їздити по табору, залишаючи в снігу борозни — прямо як лангольер, пожирає час.

До тієї ж їжі охочі і розробники. Якщо порівняти ранню версію їх творіння з фінальною, стане помітна одна зміна: ресурсна ціна дій і предметів зросла. Ні б виправити систему витривалості, паралізує героя після двох помахів зброєю, розкрити персонажів або написати чіткий сценарій. Куди там, краще додати більше метушні і уповільнити проходження. Збирати дрова — це ж так захоплююче.

Від Fade to Silence складно отримати задоволення. Краще вже пройти Metro: Exodus. Ну, або Frostpunk, якщо потрібен саме сніговий апокаліпсис з будівництвом бази. Там-то з антуражем і драмою повний порядок, дарма що жанр іншого. Гострого дефіциту в іграх про кінець світу немає, а в Black Forest Games і не помітили.

Плюси:
Можна сидіти біля багаття, ховатися від бурана, битися за все хороше, вбивати оленів, будувати халупи, гнати холопів на роботу, рятувати собак від пекельної сатани і дивитися, як герой залишає сліди на снігу.

Мінуси:
Але займатися цим страшенно нудно.

Вихідні дані

ПЛАТФОРМИ
PC, PlayStation 4, Xbox One
РОЗРОБНИК
Black Forest Games
ВИДАВЕЦЬ
THQ Nordic
ДАТА ВИХОДУ В РОСІЇ
30 квітня 2019
ЛОКАЛІЗАЦІЯ
інтерфейс і субтитри
СХОЖІ ІГРИ
State of Decay, How to Survive, ELEX
ЧИ ВАРТО КУПУВАТИ ЗАРАЗ?
тільки любителям формату

Скачати на PC Скачати на PlayStation 4 Скачати на Xbox One

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .