Огляд Call of Duty: WWII — Друга світова для дошкільнят

Від берегів Волги до віддалених куточків Сонячної системи; з лісів Нормандії прямо на місячні бази і поверхня Марса. Роки йдуть, змінюються декорації, а суть Call of Duty одна і та ж — біжи-стріляй, трощи, ламай, не важливо де, не суть коли. Втім, є у фанатів один улюблений сеттінг — той, з якого все почалося 14 років тому. І ось, награвшись з космічними кораблями, спятившими AI і восковою фігурою Кевіна Спейсі, найприбутковіший серіал компанії Activision нарешті повернувся до витоків. І як воно? М’яко кажучи, неоднозначно.

Друзі-товариші

В кожній справі є свої маестро. Люди, які рухають індустрію вперед, розширюють межі дозволеного, показують «як треба» всім іншим. А де процвітають генії, там же кучкуються і підмайстри: звичайні ремісники, здатні лише копіювати чуже — компетентно, але без іскри. Їх опуси складно лаяти — і ще складніше хвалити: немає нічого гіршого сірої, абсолютно вторинної посередності. Відвертий провал хоча б цікаво аналізувати. А що можна знайти в непоказним збірнику кліше крім розчарування?

Саме такі емоції і викликає Call of Duty: WWII — історичний шутер від студії Sledgehammer Games. Начебто і задумка цікава (зробити більш-менш реалістичний і видовищний бойовик за мотивами подій Другої світової), і бюджет чималий — а замість шедевра вийшло якесь дивне місиво суперечать один одному ідей і концепцій.

За 6 годин одиночної кампанії, наприклад, автори так і не змогли вирішити, чого ж вони хочуть від свого дітища — серйозної і ретельно зрежисованою історії про тяготи військового життя (а-ля «Брати по зброї») або просто видовищного екшену в декораціях окупованій Франції, таку Call of Duty 2 для неофітів. Обидва підходи мають право на життя, однак поєднуються вони, як показала практика, погано.

Руки сверблять діяти «як раніше»? Нестися по селах, зачищати комори, відстрілювати нацистів у бункерах. А не вийде — адже кожні п’ять хвилин (особливо на перших порах) у гравця різко виривають з рук управління, щоб згодувати йому чергову порцію простого як три копійки сюжету. Про який динаміці може йти мова в таких умовах? Навіть висадці на Омаха-Біч нагадує затягнуту, лише трохи інтерактивну катсцену — тут вам не напружена пробіжка по пляжу з Medal of Honor: Allied Assault. Раз, два, три — і все позаду. І як тільки Союзники зазнали стільки втрат, раз все було так легко?

Цікавить сценарій, хочеться поглянути на побут простих солдатів у тилу ворога? Що ж, і тут доведеться затягнути пояси: ніяких Америк сценаристи Sledgehammer не відкрили — а навіщо, коли ніхто не заважає просто скопіювати сцени і образи з відомих військових стрічок. Навіть зі скандальністю справа не склалося, адже що б там не говорили у прес-релізах — драма в WWII на рідкість стерильна: образити автори нікого не хочуть і навіть свастик всіляко уникають. Ось і виходить, що діалоги й повороти сюжету в кращому випадку передбачувані (в гіршому — до огиди мелодраматичны), табуйовані теми, порушені на рівні дитячих мультсеріалів, а замість живих бійців у головних ролях милі кліше з розряду «очкарик-іпохондрик», «сміливий гуморист» та «злий зовні, але в душі дуже добра і чуйна сержант».

Останніх особливо шкода, адже розкритися бідолахам просто ніде: спокійних сцен мало, а дійсно придатних з них і того менше. Стівен Спілберг може не хвилюватися: як би розробники того не хотіли, по частині драматургії в новій Call of Duty не те що «Братами» — «Порятунок рядового Райана» не пахне. І ніякі жалюгідні екскурсії в спорожнілі концтабору під пафосну музику цього не змінять.

 

Старі пісні про головне

Але відверта нескладність — далеко не єдина WWII. Коробить тотальна вторинність, що межує з формальністю: рідко зустрічаєш шутер, в якому майже кожна сцена і навіть механіка навіває спогади про інший, куди більш яскравій грі. Обмежені аптечки і ящики з патронами, запитувати які треба у напарників (приблизно як в Medal of Honor: Pacific Assault). Стелс-епізод з членом французького опору в головній ролі (привіт, Medal of Honor: Underground). Раптові замальовки в танку і на літаку (Battlefield на милицях). Затерта до дірок ще 10 років тому біганина по Омаха-Біч… загинати пальці на руках та ногах можна досить довго — і це навіть не згадуючи про скопійований з Modern Warfare 2 мультиплеер.

Самі по собі запозичення не так погані, немає нічого поганого в тому, щоб взяти чужу задумку і зробити її по розуму. Тільки у випадку з Call of Duty всю кампанію не покидає відчуття, ніби багато речей банально «не дотиснули» — просто вставили як є, а там будь що буде. Наприклад, сегмент за француженку-шпигунку в день звільнення Парижа залишає досить приємні враження — але він дуже короткий, лінійний, з тупим AI і завершується (ясна річ) великий похмурою перестрілкою на вулицях міста. У горезвісній Underground 2000 року на такого роду місіях відчувалася свобода, напруга, навіть нелінійність — тоді як WWII веде за руку. А то хіба мало — раптом казуали застрягнуть. І подібна обережність спостерігається буквально у всьому.

Навіть спроба позбутися від регенерації здоров’я починає здаватися банальною спробою пустити пил в очі. Так, головні герої більше не володіють даром зцілення — зате під рукою напарник з нескінченним набором аптечок. Хочеш підлікуватися? Не біда — підстрелив десяток-інший фріців і будуть бинти з знеболюючим (патрони для будь гвинтівки, гранати…). З одного боку це мотивує не відсиджуватися в кутку, змушуючи брати активну участь в перестрілках. З іншого — поміняли шило на мило, суть залишилася колишньою.

До того ж братися за зброю доведеться в будь-якому випадку: масовка в Call of Duty ні на що не придатна. Браві американці пробігають повз ворогів, які стріляють в стіни або небеса, відмовляються відкидати гранати — і як тільки ці люди зуміли звільнити Нормандію від гніту нацистів? Знову ж таки — проблема стара, що тягнеться ще з перших частин. Правити або залишати як є? Відповідь очевидна.

 

Війна ніколи не змінюється

Приблизно так само подумали і з мультиплеер: дійсно, навіщо винаходити велосипед? Досить поміняти головне меню на невеликий соціальний хаб в дусі Destiny, намалювати нові скіни для кулеметів — і все, ставимо «галочку», дітлахи не помітять підступу. А на антураж плювати, нехай на автоматах висять коліматорні приціли, над головою літають дрони-розвідники, а з небес то і справа падають вульгарні лутбоксы — з’їдять і так, навіть не подавляться. З зомбі-режимом та ж історія: він тут просто доважок до сюжетної кампанії. Працює — і гаразд, а виправляти його вже встигли остогиднути недоліки (як мінімум заплутаність місій і вже боляче длинноруких мертвяків) ніхто навіть не намагається ось уже скільки років.

Втім, є у WWII одне більш-менш цікаве нововведення: слизанный з Battlefield і (дивно, але факт) Team Fortress 2 режим «Війна». Суть його проста — замість звичної біганини по картах і безладної стрілянини по ворогові від команд потрібно виконувати різного роду завдання. Скажімо, одна група бійців захищає об’єкт (міст, командний центр), інша ж пробивається вперед, все глибше і глибше на територію ворога. З кожної взятої точкою захисники відступають назад, перегруповуються і процес повторюється знову (хіба що атакуючим дають інші цілі — наприклад, супроводити танк). Виглядає дійство як «Штурм» — що приємно. Тільки замість гігантських локацій і варіативності Call of Duty пропонує безглузду метушню з миттєвими респауна в досить жалюгідному форматі 6 на 6. Тактика? Робота в команді? Ні, не чули, у нас тут піф-паф.

 

Повз грошей

З усього вищесказаного (і загального тону статті) легко подумати, що Call of Duty: WWII зовсім вже погана. Не зовсім. Вона просто-напросто адекватна — нею цілком можна скрасити вечір-другий, коли під рукою немає чого-небудь трохи краще. Постріляти з тупуватим нацистам, оцінити досить видовищний аварію поїзда, увіткнути в чийсь череп саперну лопатку — щоб отримати свою порцію кайфу комусь, напевно, вистачить і таких жалюгідних крихт.

Вражає інше — незважаючи на цілу купу недоліків і купу втрачених можливостей, WWII взагалі не викликає емоцій. Ні печалі, ні розчарування, ні фрустрації, взагалі нічого — лише почуття, що втратив десяток годин свого життя, які, на жаль, ніхто тобі не поверне. Дивлячись на дорогі заставки, відмінний mo-cap і хорошу акторську гру, важко позбутися думки, ніби в руках маестро гра могла б стати шедевром, або хоча б залишити після себе хоч якісь теплі, яскраві спогади. А так — лише черговий конвеєрний продукт, яких хоч греблю гати на ринку. Пройшов, забув, видалив. Наступний.

 

Переваги:

  • простий і зрозумілий геймплей з парою цікавих механік;
  • захоплюючий стелс-сегмент в Парижі;
  • хороша постановка сюжетних сцен;
  • відсутність регенерації;
  • по-справжньому красива картинка;
  • спроба повернутися до атмосфери перших частин серії;
  • це Call of Duty з усіма витікаючими.

Недоліки:

  • наскрізь вторинний геймплей;
  • не витримує критики AI;
  • нескінченні вороги в ряді сцен;
  • сюжет без одкровень;
  • реалізм тільки на словах;
  • невиразні спроби торкнутися заборонені теми Другої світової;
  • змалювали під копірку з попередніх частин мультиплеер;
  • сумовитий саундтрек і невиразний звук;
  • це Call of Duty з усіма витікаючими.

Вихідні дані

  • Платформи: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Розробник: Sledgehammer Games І Raven Software
  • Видавець: Activision
  • Дата виходу в Росії: 3 листопада 2017 року
  • Локалізація: повна україномовна локалізація
  • Схожі ігри: Medal of Honor: Underground, Medal of Honor: Pacific Assault, Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2, Brothers in Arms: hell’s Highway
  • Чи варто купувати зараз? Ні, краще перепройти Call of Duty 2 або переглянути серіал «Брати по зброї»

Завантажити для PlayStation 4

Завантажити для Xbox One

Завантажити для PC

Автор тексту: Ігор Ерышев

Добавить комментарий