Не тільки PC: як чітери облюбували консолі

Суперечка на тему «PC або консоль» не закінчиться, мабуть, ніколи. Обидві сторони конфлікту вже який рік ламають списи в користь своєї платформи. Частіше за інших з приставного табору лунають урочисті вигуки: «Зате у нас читеров немає!». Але це не так — на консолях чітери є, і були завжди. Про них сьогодні і поговоримо.

Хвилинка історії

Перші чіти для консолей отримали популярність ще в середині 80-х. Олдскульные геймери напевно вже згадали знаменитий код Konami, добре знайомий кожному власникові NES (і її численних клонів). А як ще назвати можливість отримати заповітні 30 життів в улюбленій «Контрі» без смс і реєстрації? З цих часів і починається літочислення префіксальних хитрощів для всіх наступних платформ.

Спочатку спеціальними «паролями» все і обмежувалося — але покоління «заліза» змінювалися, складність розробки зростала, і сучасні консольні проекти вже практично не відрізняються за складом від десктопних версій. І як переваги, так і недоліки нових движків перекочували сюди в повній мірі. Включаючи способи обману системи всіх видів і категорій. Які ми і розглянемо.

 

«Легальний» обман

Умовно легальними можна назвати вбудовані в гру, але не опубліковані офіційно коди, які часто використовуються розробниками. Наприклад, комбінації кнопок, дарующие герою невразливість або повний комплект озброєння. Спочатку такі «powerup’и» призначалися для зручності тестування — щоб не відволікатися на зайві дії під час пробного забігу по рівню. Але варто було заповітного поєднанню стрілок і символів піти в народ, як недбайливі гравці починали використовувати його на повну котушку.

Втім, шкоди від геймерського свавілля в який-небудь сінглплеерной Grand Theft Auto: Vice City нікому не буде. В деяких випадках навіть самі розробники спрощують життя користувачам, використовуючи спеціальні механіки. В якості прикладу можна згадати ту ж Watch Dogs, де в складних місіях з переслідуванням досить просто вийти з машини, сісти в перший-ліпший поїзд, і індикатори погоні обнуляться. Як кажуть, не баг, а фіча.

Справжні ж баги — окремий предмет для обговорення. Залежно від прямоти рук розробника, «діра» в текстурах або некоректно спрацювавши скрипт можуть як зробити неможливим проходження, так і значно прискорити. Існує навіть особлива категорія геймерів, іменованих спидраннерами (англ. speedrun — проходження за найменший проміжок часу). Для них використання подібних помилок — можливість встановити черговий рекорд.

Проводяться навіть змагання: хто знайде більше помилок і доведе до досконалості механіку їх використання. Для звичайного геймера — розвага сумнівне, але своя фанбаза у цих хлопців є. Наприклад, ось так вони проходять популярну The Last of Us: Left Behind для Playstation 3. Або Outlast для Xbox One. Але все це відносно нешкідливі способи «нечесного» проходження. А от коли мова заходить про онлайні, все стає набагато серйознішою.

 

Темна сторона сили

Якщо однокористувацькі чити шкодять тільки скиллу окремо взятого геймера, то неуважність розробників в продукті з мультіплєєрниє режими псує життя всьому геймерському спільноті. Наочним прикладом може служити скандально відомий турнір по For Honor, в якому недобросовісний гравець зайняв п’єдестал пошани за допомогою продуктивностю комбінації ударів, непередбаченої творцями.

Ви запитаєте, до чого тут консолі? А ми відповімо — проблема актуальна для всіх платформ, не тільки для «пекарень». Можна також згадати глитч в змагальному режимі Overwatch, що дозволяє потрапити в недоступні іншим місця і безкарно набивати фраги. А що творилося в Diablo III з виходом останнього доповнення, в якому з-за помилки формули шкоди винахідливі геймери миттєво буде супротивників, пам’ятає кожен фанат знаменитої action-RPG. Blizzard навіть довелося піти на тимчасову блокування акаунтів і обнулення таблиці рейтингу. І це ще можна назвати хеппі-ендом: досить часто за використання явно читерских багів геймерів банять назовсім.

Злом файлів збережень — не менш відомий спосіб обману. Масове поширення цей метод отримав в сьомому поколінні (Xbox 360, PlayStation 3). Суть його полягає в ручному зміні вмісту відповідних документів: досить перенести їх на РС, відредагувати потрібні характеристики і екіпіровку персонажа, і знову зайти в гру, завантажившись з модифікованою запису.

Наприклад, все в тій же Diablo III можна було скопіювати чужий інвентар з високорівневого персонажа на свій і бігати в мультиплеєрном режимі А то і зовсім «прокачати» собі який-небудь меч до космічних значень шкоди шляхом маніпуляції з ID самого зброї і самоцвітів, що поліпшують його характеристики. Працює такий чит за допомогою спеціальної програми-редактора, яка підміняє цифровий підпис — гра не зрозуміє, оригінальний «сейв» їй підсунули або модифікований. Це стало можливим з витоком публічних ключів після злому прошивки.

Експлоїти — чергова різновид багів, але з деякими відмінностями: вони засновані не на явну помилку движка, а на особливості його роботи. По-перше, варто згадати апаратні хакі в особі досить відомих адаптерів XIM: з їх допомогою можна підключити до консолі клавіатуру і мишу, емулюючи при цьому введення з геймпада. Використання такого пристрою — однозначне чітерство, що ставить користувачів у свідомо нерівні умови. Не вірите? Просто підніміть до свого PC геймпад і спробуйте постріляти з ним в Battlefield або Call of Duty в змагальному режимі. Боротися з такими нечистими на руку геймерами майже неможливо — спробуй визнач, як саме набиває фраги лідер рейтингової таблиці (enter-то програмно ідентичний штатним). Та й та ж Sony схожий девайс офіційно ліцензувала і навряд чи захоче втрачати свою частку від його продажу.

Єдине, що можна зробити, якщо є підозру на обман — надсилати скарги прямо з ігрового клієнта. У рідкісних випадках і при великій кількості повідомлень, кажуть, допомагає. Але деколи відрізняються і самі розробники: деякі просто почали продавати рідкісні трофеї, на яких будується весь змагальний елемент. Одна справа — отримати заповітну «платину», виконавши нереальною складності завдання, і зовсім інша — просто купити потрібну «ачивку», не докладаючи жодних зусиль для потрапляння в зал геймерської слави. Це, звичайно, швидше лайфхак, ніж чит — але в будь-якому випадку несправедливість. І навряд чи з цього щось вийде зробити: з точки зору вбудованого магазину все цілком законно. Тут залишається тільки змиритися.

Залишаються, власне, класичні чіти — наприклад, для GTA Online на PlayStation 4. Експлуатуються вони в основному завдяки недосконалості механік і помилок движка (наприклад, використовується глитч фоторежимі на прикладі вище). Схожа ситуація спостерігалася і в консольної версії Tom clancy’s The Division: баг з оновленням статистики зброї на екрані інвентарю дозволяв за лічені секунди «розігнати» шкоди потрібного стовбура до астрономічних цифр. А тепер, з поширенням моддінгу різноманітність нечесних способів обмежено тільки фантазією: популярний шутер Destiny тому підтвердження. Не меншу популярність отримали так звані «дюпы» (дублювання предметів, від англ. duplicate).

Ці «дірки» дозволяють шляхом певних маніпуляцій багаторазово клонувати потрібні предмети або ресурси в онлайн-режимі, отримуючи нечесну перевагу над суперниками. Величезну популярність такий вид незаконного збагачення отримав в широко відомої Minecraft. Незважаючи на те, що періодично більшість таких методів спливає назовні і оперативно справляється (у тому числі з роздачею банів), список періодично поповнюється новими способами. Ошуканців не зупиняє перманентна блокування аккаунта або навіть консолі: в останньому випадку її просто скидають на вторинний ринок простодушним новачкам, беруть таку ж «бэушку» і намагаються якомога рідше потрапляти.

 

Як далі жити?

Головне, що варто пам’ятати войовничим коментаторам — чітери на консолях були, є, і нікуди не дінуться. Так що вистачить вірити в міфи — змирися, геймер. І будь уважний: якщо на махінації в синглплеере всі зазвичай закривають очі (деякі розробники навіть по-доброму попереджають, що просто відключать ачівкі), то для нечистих на руку користувачів онлайну заготовлений окремий котел в підвалі дядечка Габена — і взагалі, їх ніхто не любить.

Побачив порушника — не забувай відправити повідомлення розробникові. Грай чесно і вимагай того ж від інших: це просте правило допоможе зробити мультиплеер комфортним на всіх платформах. А своє ставлення до подібних практик залиш в коментарях: бути може, разом ми зробимо онлайн краще. Але це не точно.

 

Автор тексту: Віктор Сидоров

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .