«Найкращий досвід в моєму житті». Читачі 4PDA ностальгують по Warcraft III

03.02.2029

Провальний ремейк Warcraft III, б’є один антирекорд за іншим, показав нам — класику краще не чіпати. Нехай вона залишається у спогадах, благо їх предостатньо, адже «третій Варик» був незмінним супутником в ранні нульові. Нещодавно ми попросили вас поділитися спогадами про цій грі — а ви надіслали тонну чудових ностальгічних історій. Ми відібрали кілька штук. Давайте разом пригадаємо, як був прекрасний світ півтора десятка років тому.

Cody: Warcraft подарував щастя і роботу

Як і всі великі хіти, Warcraft III не просто розважав — він виховував нас, наставляючи на вірний і світлий шлях. Цього читача «третій варик» наштовхнув на світ програмування — хто знає, чим би він займався, якби не редактор карт в грі?

Доброго часу доби, мальцы. Щас розповім вам за «варик». Пам’ятаю, ніби вчора: запустив ще на PS1 другу частину, потикався хвилин 40, ніфіга не зрозумів і віддав диск одному назад. Не зрозумів я цю гру — напевно, в силу віку. Пару років з того моменту, нудьгуючи в комп’ютерному клубі, побачив краєм ока чудовий відеоролик щойно запущеній стратежки — і трохи пріфігел. Як потім дізнався, це було інтро третьої Warcraft.

Незабаром ця гра порвала всі мої усталені відеоігрові чарти, оскільки я, будучи дрібним звездюком, віддавав перевагу більш маргінальне проведення часу. Наприклад, рубилово проти ментів в GTA або вакханалію на дорогах Carmageddon. Але з таким інтересом я ніколи не проходив сюжетні місії. Майстерно розказана історія щиро зворушила мої крихітні нутра, а механіка RTS розбавила вже майже набридлі годинник бесмыссленных заруб.

Ну а знамениту локалізацію можна і зараз слухати окремо — як класичну композицію.

А тепер хочу окремо сказати про що йде в комплекті редактор рівнів. Вивчивши реліз вздовж і впоперек, я вештався в папці ігрових файлів, де і виявив поруч з exe-файлом інший виконуваний файл. Я був в якійсь розгубленості, бо моєму погляду з’явився невідомий досі інтерфейс редактора карт. Зрозумівши через пару годин, що тепер я можу створити що завгодно з чим завгодно і як завгодно, низ живота малех затріпотів.

Провівши довгі десятки годин у редакторі, я відкрив іншу штуку, яка вплинула на моє нікчемне життя, — скрипти. Я був просто в захваті, коли зрозумів, що можу спілкуватися з редактором на такому дивному мовою: я пишу — він виконує. Базові знання англійської мови відкрили мені світ абсолютно безмежних можливостей, саме з цього моменту, мене всерйоз захопило програмування, чим я зараз і займаюся — вже половину життя.

Загалом, Warcraft III — легенда. Яка допомогла мені проявити свої творчі здібності та знайти себе. «Варик», люблю, цілую, обіймаю.

Lirid: пропав «Варкрафті» на пару з батьком

Зазвичай відеоігри стають причиною домашніх сварок — дитина хоче різатися в комп’ютер до ранку, батьки чомусь проти. Однак у випадку з нашим читачем Warcraft III приніс ідилію: світ Азерота однаково поглинув як сина, так і батька.

У 2003 році мій батя, серйозний чоловік, півжиття пропрацював вчителем у школі, приніс під мій ІН диск з Warcraft III: Frozen Throne. Ми сиділи в ньому по черзі — доки батько на роботі, за компом я; коли він повертався, я дивився за його пригодами. Думав, мама приб’є нас за таке.

У підсумку ми прогнали «Варик» на всіх рівнях складності. Причому, коли почали проходити на «максималці», домовилися виконувати завдання по черзі. Прикол в тому, що батько не давав мені поблажок — чекав скільки потрібно, поки я, малолітній рак, добью місію. Він не допомагав мені і не проходив місії замість мене.

Так що батя просто подарував мені любов до цього всесвіту. Грайте і рятуйте!

Анонім: боровся до кінця

Це зараз всі блокбастери прості — а на початку нульових вони були для сильних духом. Особливо стратегії. Особливо Warcraft III. Автор наступній історії, який побажав залишитися анонімним, витратив три дні, щоб… а краще прочитайте самі.

Багато рубався в третій «Варик», одна з улюблених ігор була. І в основні кампанії, і на кастомних картах. Сама жесть попалася на одній кастомке. Розповідаю. Для перемоги потрібно було винести всі будови противника. Під кінець сутички у нього залишилася одна-єдина вежа. А у мене — один троль-топорометатель. Чи, може, берсерк. Точно не пам’ятаю.

Штука в тому, що вежа дальнобойнее троля — вона мене вбивала раніше, ніж встигав підійти. Однак я був наполегливий, з надлишком вільного часу. Я почав шукати точку, звідки троль добивав до вежі, а вона б у нього не потрапляла. Знайшов через три дні!

Три чортових дня пиксельхантинга!

Maxnespyashiy: провів бій, який можна екранізувати

Warcraft III — це ще і мультиплеер. Там-то і кипіли гарячі пристрасті. Затяжні баталії, вирвані на останніх секундах перемоги, образливі і гіркі поразки — все це переживається набагато гостріше, коли на тому кінці жива людина, а не штучний інтелект. Наш читач розповів історію бою, гідного екранізації. Увага: для розуміння цього тексту потрібен невеликий досвід в «Варике», щоб вникнути в сленг. Втім, драматургію оцінять всі.

Отже, уявіть. Battle.net. Двоє на двоє. Я за ельфів з героєм Шляпницей, зі мною людина з ніком TURBO — звідки-то з Штатів, теж ельф, але з Тигрицею. Проти нас двоє з Німеччини, які грають за людей. Один Паладин, інший Гном. Справа була десь в середині нульових, але я пам’ятаю все в найдрібніших подробицях, ніби вчора.

Моєю основною тактикою тоді був мас-хант. Це зручна тактика для швидких перемог і накачування рангу. Діяв так: розгойдував героя до другого рівня, брав двох мисливиць і йшов мурижити супротивника, одночасно клепаючи мисливиць з двох бараків. Різкий пресинг, постійне підкріплення, хороший контроль, плюс ельфійські колодязі забезпечували 70-90 відсотків перемог на ранніх ранги. Причому я удосконалив тактику шляхом хитрих маніпуляцій з импами. У підсумку до восьмій хвилині заруби у мене були дві мисливиці зі статтею 2/2 і герой другого рівня.

Але в тій партії все відразу пішло не так. Німці вирішили рашить TURBO військом і двома футами у кожного. Мій напарник грав від лучниць, бо нічого зробити їм не міг. Я прийняв нелегке рішення заощадити сувій порталу, пішовши до TURBO пішки. Поки топал, німці легко придушили опір союзника, знісши його базу під корінь. До мого приходу вони догризали главняк. Я налетів на них, главняк вдалося врятувати. Відкинувши і прогнавши німців у портали, я віддав TURBO всі наявні ресурси, а сам портальнулся на базу. Вилікувався через колодязі і тут же рушив на найближчого ворога. Причому у мене не було ні ресурсів, ні армії — тільки чотири мисливиці без суттєво.

Я вже знав, що гра програна, але мені не хотілося здаватися просто так. Тим більше німцям.

Першим у бій вступив Паладин. Бій виявився тяжким, однак противник не очікував такої швидкої відповіді, тому розвивав базу, не дбаючи про поповнення армії. У якийсь момент до Паладину прийшов на допомогу його союзник — Гном.

Довелося битися з обома. Одночасно я будував базу, замовляючи поповнення, однак з моєї підірваною економікою сподіватися було ні на що. На мій подив, я прикінчив Паладина — навалився всіма силами на главняк і зніс його. Гномові довелося відступати, правда, він прихопив всі ресурси Паладина.

Я оглянув залишки своєї армії. Три мисливиці зі статтею 1/1 і герой п’ятого рівня. У двох мисливиць смужка життів червона, у третьої — жовта. Герой при смерті, лікуючі криниці порожні, на базі замовлення тільки на ще одну мисливицю. База Гнома не зворушена, а ще у нього подвійна порція ресурсів. Я розумів — в принципі, можна здаватися. Проте з мого боку був елемент несподіванки, плюс я все-таки міцно прорідив армію Гнома.

Загалом, вирішив йти на нього останніми силами — а там будь що буде.

Гном дарма часу не гаяв: захистив базу вежами. Мої ветерани-інваліди з хрипким риком побігли назустріч смерті. Їх вийшов зустрічати повністю вилікуваний Гном з пятком футів і двома архибузерами. Наші сили сходяться: моє маленьке зелене плямочка на міні-карті і велике червоне — Гнома. І тут… супротивник раптово розгортається, тікаючи вглиб бази. Не розумію, в чому справа. Дивлюся на міні-карту… а там синє море за моєю спиною. TURBO!

Я зовсім забув про нього — листуватися було колись. А він весь цей час розвивався із подарованих мною ресурсів і встиг прийти на допомогу у вирішальний момент. Чесне слово — за цього бою можна ставити кіно. Я зараз друкую, а у мене мурашки по шкірі. Мабуть, кращий геймерський досвід в моєму житті.

Бонус! Пронизлива історія від аноніма

А закінчимо ми нашу добірку цим криком душі. Warcraft III вийшов майже 18 років тому — частина відвідувачів 4PDA була надто юна, щоб оцінити новинку від Blizzard. Як тут розбиратися з орками, якщо ледве тримаєш голову? Тому наш читач надіслав ось такий короткий нарис, обмежившись одним реченням:

Я тоді під стіл ходив.

Добавить комментарий