«Хочеш продати гру випускай її на PC». Одкровення розробника Halo і Destiny 2

Сьогодні відбувся реліз Destiny 2 — продовження онлайн-шутера від знаменитої студії Bungie. І якщо гучна свого часу перша частина стала консольним ексклюзивом (причому з явним креном у бік PlayStation), то в другу можна буде зіграти і поважним «пекабоярам». На честь виходу гри редакція 4PDA поспілкувалася з одним із її розробників, Марком Ноузворти, і поговорила про гольф, дружбу, боязні сіквелів і долю PC як платформи.

Світ Destiny 2, з його сумішшю наукової фантастики та фентезі, виглядає приголомшливо. Можете розповісти, чим ви надихалися при роботі?

На таке питання є дві відповіді. Про конкретні джерела натхнення, особливо візуальних, куди краще розповість арт-директор оригінальної Destiny. Можу відзначити, що на нас дуже сильно вплинули 70-е і початок 80-х: кіно, комікси, книги і навіть аніме… Суміш фентезі і наукової фантастики — не випадково. Це дозволяє вам пройти цей шлях героя — постійно ставати сильнішими, як з допомогою магії, так і технологій.

Наш спікер: Марк Ноузворти — керівник проекту Destiny 2

Але якщо дивитися на Destiny 2 під іншим кутом, то я б сказав, що ми хотіли запропонувати людям хобі. Можна присвячувати йому дві години у вільний час або захоплюватися ним серйозно займатися поодинці або з друзями. У цьому сенсі ми надихалися настолкамі. Або, наприклад, любительським футболом — коли збираєшся на вихідних з приятелями, щоб поганяти м’яч.

«[Destiny 2] …як улюблений паб, в який ви приходите компанією, щоб пропустити стаканчик-другий і поговорити»

Такі види спорту, як гольф насправді дуже схожі на Destiny 2. Він і спорт, і хобі. Там різні майданчики і поля — правила завжди однакові, а умови відрізняються. Є ключки і прийоми, заточені під свої завдання, які треба вчитися застосовувати. А ще під час партії в гольф спілкуєшся з друзями, обговорюєш з ними новини, книги, фільми. Як улюблений паб, в який ви приходите компанією, щоб пропустити стаканчик-другий і поговорити. Все це лягло в основу того, як ми бачимо Destiny 2. Можна, звичайно, пройти її в поодинці, і отримати задоволення. Але з товаришами завжди веселіше. І ми дуже хочемо, щоб Destiny 2 стала місцем збору людей, куди вони приходять відпочити і поспілкуватися.

 

У світу Destiny є свої власна міфологія і якийсь сюжет. Як ви розкриваєте його в грі? Адже це не чистокровний синглплеер, де інформацію можна подавати через діалоги або текст. Є якісь хитрощі? Або ви вирішили обмежитися просто кат-сценами?

Історія, яку ми хочемо розповісти, дуже проста і зрозуміла. Це розповідь про долю світу після катастрофи, де персонажі втратили свої сили. Мета героїв — відправившись в подорож, відвоювати рідний дім і повернути колишню міць. І це — сюжет в його традиційному розумінні. Але ми не обмежувалися їм створили світи, які в будь-який момент можна відправитися досліджувати, знаходити нові, заховані локації і нагороди. Подорожуючи, гравець дізнається історію всесвіту, битв, загиблих бійців — через опису предметів, репліки, додаткові завдання й так далі.

Ми приділяємо подібним деталям велику увагу — не хочемо, щоб наші локації ставали звичайним стрільбищем. Ні, звичайно, стріляти там дуже весело, але в той же час тут могли жити люди, вони могли б існувати в реальності.

 

Перша частина Destiny виходила тільки на консолях. Сіквел загляне і на PC. Чим ви керувалися, роблячи такий вибір? Однієї лише фінансовою вигодою?

Наша мета — залучити до Destiny як можна більше людей. А для цього необхідно вийти на PC. Є ринки де це — основна платформа. Наприклад, та ж Росія — якщо хочеш, щоб твій проект добре тут продавався, він обов’язково повинен вийти на PC. Я знаю, що в Росії є і геймери-консольщики, ми постачали першу Destiny в Росію, і друга буде доступна у вас на всіх системах. Але переважна більшість все ж таки віддає перевагу комп’ютери.

Destiny — цілий світ, і чим більше в ньому людей, тим він краще і багатше. Так вам є з ким битися пліч-о-пліч, є з ким змагатися, з ким спілкуватися, з ким вступати в клан. Ви стаєте частиною цього світу разом з іншими людьми. Саме тому ми і виходимо на PC — щоб привести більше новачків. Там ми зробимо Destiny 2 краще і різноманітніше.

«…підйом РС як платформи почасти пов’язаний зі стриминговыми сервісами на зразок Twitch»

 

Здається, ще якихось пару років тому великі видавці всі перебралися на консолі і бігли від PC, як від чуми. Зараз все змінилося, і багато серії, колишні колись консольним ексклюзивами, з’являються і на РС. Як думаєте, чим це викликано?

Я, звичайно, не можу відповідати за видавців. Але якщо говорити про тренди в цілому, то вплив PC на індустрію коливається в залежності від періоду, йде хвилями. Наприклад, на початку 2000-х для PC-геймінгу була дуже благодатна епоха. Потім все змінилося. Тут багато факторів — в тому числі цикл життя консольних поколінь.

Зараз підйом РС як платформи почасти пов’язаний зі стриминговыми сервісами на зразок Twitch — вони дуже популярні, тому що на PC ними куди легше користуватися. Свою роль зіграли і магазини зразок Battle.net і Steam — вони з’явилися саме на PC і виявилися дуже популярні по всьому світу, в тому числі і в тих країнах, де купити консоль було складно або зовсім неможливо. Подібні платформи допомогли ігор зразок Player Unknown’s Battlegrounds стати хітами.

 

Ось я, наприклад, не знайома з першої Destiny, тому що її не було на PC. А зараз хочу спробувати другу. Мені буде важко?

Ніяких складнощів не виникне. І «ветерани», і «молодняк» почнуть Destiny 2 з чистого аркуша і будуть в рівних умовах. Сюжет теж влаштований так, що всі зможуть розібратися в що відбувається. Ми зробили все, щоб не було ситуації на кшталт: «Ой, а що тут діється? А як це працює? Я не грав в першу частину, я нічого не знаю!». А якщо таке буде відбуватися, причому постійно — значить ми, як розробники, не впоралися зі своїм завданням.

 

Тобто цифра «2» у назві не злякає аудиторію?

Сподіваюся, що ні. Ми створювали Destiny 2 як абсолютно нову гру. Звичайно, це не Final Fantasy, де кожна наступна частина взагалі ніяк не пов’язана з попередньою. Дія відбувається у вже знайомому світі, і ті у кого була на консолі перша Destiny, зможуть розвивати своїх персонажів і в другій. На PC, до речі, всі будуть новачками. Але у консольних геймерів не буде якихось переваг. Ми розраховуємо на приплив свіжої крові — а це 95% PC-аудиторії.

 

А є у вас які-небудь поради для новачків, які хочуть краще зануритися в світ Destiny?

Просто запустити Destiny 2 — й отримувати задоволення. Не треба читати «Вікіпедію» або дивитися туторіали на YouTube. Я пропустив першу частину Mass Effect — вже не знаю, як так вийшло. Взагалі я до цього все від BioWare пройшов, дуже любив Knights of the Old Republic і Neverwinter Nights, а от з першої Mass Effect якось не склалося. Зібрався поганяти у другу, і думаю — може, підготуватися як-то? Книжки почитати? У підсумку я обмежився «Вікі». І, хоча в механіці я швидко розібрався, мені все одно дуже не вистачало контексту для того, щоб зрозуміти, що відбувається в сюжеті.

«Не зрозумійте мене неправильно, Mass Effect 2 відмінна гра, але мені, як новачкові, там довелося тяжко — з Destiny 2 все інакше»

Не зрозумійте мене неправильно, Mass Effect 2 відмінна гра, але мені, як новачкові, там довелося тяжко — з Destiny 2 все інакше. Ми навмисно робили так, щоб розібратися було дуже просто. Вона починається з того, що на Землю нападають, вартою позбавляють їх суперздатностей, а їх командири змушені тікати. Доводиться вирушати на інші планети Сонячної системи, щоб повернути свої сили і врятувати рідний дім. Ось, загалом, і все, що потрібно знати новачкові.

 

А самі на чому ви хотіли б грати? На PC або консолі?

Ми дуже старалися, щоб було добре на всіх платформах. Я віддаю перевагу грати там, де всі мої приятелі. Звичайно, від Destiny 2 отримають задоволення і ті, хто цінують синглплеер. Але ми в Bungie вважаємо, що з друзями завжди веселіше. Тому я настійно рекомендую грати разом з кимось ще.

 

Пару слів про ваших попередніх проектах з Bungie. Ви ж працювали над еталонної Halo: Reach?

Я був технічним продюсером. Що це таке? В команді було 25 розробників. Я приєднався до них за рік до релізу і допомагав довести все до розуму — у загальному-те, займався класичним проджект-менеджментом. Стежив за тим, щоб технічна частина працювала добре, щоб не було помилок, щоб усе було зроблено в строк.

 

Які ідеї і концепти об’єднують Halo і Destiny?

Думаю, що в першу чергу це сильна екшен-складова. У нас в Bungie є такий внутрішній термін (не пам’ятаю, хто його придумав) — «30 секунд веселощів». Уявіть, що ваш персонаж знаходиться на полі бою, його оточують вороги, у кожної з яких — свій AI. Ви вступаєте з ними в змагання на кмітливість — може, метнути у-о-он туди гранату, а потім швидко шмыгнуть в укриття? Які здібності краще використовувати, як ефективніше з ними розібратись? І ось ви одного прибираєте хэдшотом, іншого добиваєте прикладом, пірнає в укриття, розносите інших — і відчуваєте себе круто! А потім повертаєте за ріг — і вам кидають новий виклик. Сподіваюся, ми зберегли ці «30 секунд веселощів» і в Destiny.

 

Велике спасибі за інтерв’ю, Марк! Тримаємо кулаки за Destiny 2!

Взаємно, до зустрічі!

 

Розмовляла Поліна Єсакова

Запис було зроблено в рубриці Гра - - .