Історія в кадрах: ігри, які ми втратили через бюрократію

Листопад приніс нам неждану радість. Через довгі роки поневірянь кримінальна класика Mafia повернулася на цифрові вітрини — спочатку в GOG, а потім і в Steam. А ви не знали? У XXI столітті гри виходять з продажу не тільки коли закінчуються тиражі. Причин на те вистачає: закінчуються ліцензії, відключають мережеві служби, авторів наздоганяють технічні проблеми або навіть судові розгляди. В цьому плані дітище Illusion Softworks — швидше приємне виключення з досить сумного правила. Прецедент змусив нас згадати ще кілька ігор, так чи інакше канули в Лету.

Задовго до The New Order і The New Colossus, в 2009 році, пригодами Бі-Джея Бласковіця займалася студія Raven Software за підтримки Activision. Потім права на торговельну марку перейшли до Bethesda, почалася шарпанина, і Wolfenstein зникла без сліду.

 

Не стало й цілої лінійки екшенів про Джеймса Бонда — 007: Quantum of Solace, James Bond 007: Blood Stone та 007 Legends. А адже саме на цей період припав розквіт Деніела Крейга в ролі агента на службі Її Величності.

 

Activision взагалі чемпіони з правових похорону проектів: на рахунку видавництва абсолютна більшість зниклих ігор. Як мінімум, вони позбулися всіх ігор за ліцензією Marvel (прощай, Deadpool).

 

Голлівуд — взагалі основна зона ризику. Хоча в деяких випадках — як кажуть, туди й дорога. І за прикладом теж далеко ходити не треба: після провальної James cameron’s Avatar: The Game Ubisoft зареклася робити ігри за ліцензіями і зосередилася на власних розробках.

 

До речі, це не перший сумний досвід Ubisoft. Попередній, правда, був не з кіно, а з серіалами. За рік до «Аватара» вона випустила пригодницький екшен Lost: Via Domus за мотивами «Залишитися в живих». І вижити-то цієї дрібнички як раз і не вдалося.

 

До речі, прострочені права можуть торкнутися не всю ігрову серію в цілому, а яку-небудь конкретну її частина. Наприклад, минула ліцензія на використання автомобілів Ferrari змусила зникнути з продажу непогану гонку OutRun 2006: Coast 2 Coast.

 

Іноді автори успішно намагаються боротися за майбутнє своїх ігор, як у випадку з Alan Wake. А ось Blur, концептуальну аркадну гонку, обіцяла стати мало не новим Burnout, але з ліцензійними тачками, відправили на звалище історії — там і поховали.

 

Прикро, коли причина зникнення гри з доступу взагалі не пов’язана з нею самою. Зокрема, багато впали жертвою закриття сервісу Games for Windows LIVE. Мертвонароджене дітище Microsoft потягнуло за собою в могилу дві частини DiRT і навіть PC-версію Fable III.

 

І під завісу — зовсім курйозний випадок. Через
чотири роки після прем’єри Afterfall: Insanity компанія Epic Games з’ясувала, що гра використовує піратську Unreal Engine 3. Дійшло до суду, розробник наказав довго жити, а Insanity зникла з Steam.

 

Автор тексту: Покровська Олена

Добавить комментарий