EA стала однією з найбільш ненависних компаній США

Авторитетний ресурс 24/7 Wall St. опублікував власний список найбільш одіозних підприємств в США. П’ятірку найгірших замкнув ігровий гігант Electronic Arts, що видає безліч передових спортивних симуляторів і проектів з кинолицензиям (включаючи Star Wars), а також є власником студій BioWare, DICE і Criterion Games. Це вже не перша поява EA в подібному списку, однак раніше найбільше видавництво ніколи не забиралося в цьому топі так високо.

Зрозуміло, причиною потрапляння у «ганебний» список (EA примудрилася обігнати навіть одіозну The Weinstein Company) став низку неоднозначних рішень, якими EA відзначилася у 2017 році. Резонанс викликав невдалий реліз очевидно сирої Mass Effect: Andromeda з подальшим заморожуванням улюбленої мільйонами науково-фантастичної серії. Потім геймери були шоковані раптовим закриттям студії Visceral Games, відповідальної за хоррор-серію Dead Space, і згортанням її проекту по «Зоряним війнам» через його невідповідність формулою «гри-як-сервісу». Останньою краплею став один з найгучніших скандалів минулого року — нагадує рулетку система платежів в Star Wars Battlefront II.

«Electronic Arts, або просто EA, робила успішні ігри не одне десятиліття. Вона випустила на ринок такі популярні серії The Sims, Battlefield і Need for Speed, а також щорічні спортивні симулятори Madden і FIFA. Однак незважаючи на те, що видавництво допомогло сформувати індустрію як таку, EA, як це не прикро, заслужила репутацію «Імперії зла». Існує безліч прикладів того, як Electronic Arts купувала невеликі студії, які працювали над конкретними проектами, і позбавляла їх дітища оригінальності, а то і зовсім втаптывала самі компанії в землю», — йдеться в офіційному коментарі новинного порталу 24/7 Wall St.

Безсумнівно, у зв’язку з усіма негараздами 2017 року репутація EA на ринку сильно похитнулася. Той же скандал з Battlefront II, тимчасово прибрали мікротранзакції, позначився на вартості самої компанії — в якийсь момент вона впала більш ніж на 8%, що становить близько $3,1 мільярда. Втім, вже через два місяці цей показник вирівнявся, а пізніше EA навіть додала в ціні. Компанія, по суті, залишилася у виграші. І незважаючи на пов’язану з вбудованими мікроплатежами галас представники компанії заявили, що відмовлятися від такої системи монетизації в EA не мають наміру. Зовсім скоро сумно відомі лутбоксы повернуться в Star Wars Battlefront II. Схоже, «Імперія зла» все ж перемогла.

Добавить комментарий