CD Projekt відповіла на претензії фанатів до Cyberpunk 2077

Презентацію Cyberpunk 2077 затьмарили лише дві речі: відсутність дати релізу і заяви авторів про те, що це буде RPG від першої особи. Як з’ясувалося, багато геймери сподівалися на камеру в дусі третього «Відьмака», але польська студія, всупереч очікуванням, вирішила підкорити для себе нові висоти. Народ, на жаль, цього не оцінив. Вдосталь наслухавшись критики на свою адресу за минулу добу, розробники спробували пояснити фанатам хід власних думок.

Після того, як стало відомо, що нове творіння CD Projekt — FPS, в мережі розгорілися неабиякі суперечки. За багато років передчуття публіка вже встигла намалювати у себе в мріях власний Cyberpunk 2077: красивий, похмурий, з камерою із-за спини головного героя (або героїні). Коли фантазії не збіглися з реальністю, багато були розчаровані — деякі навіть говорять, що не чекають гру так гаряче, як раніше. Така реакція, безумовно, привернула увагу розробників, так що вони вирішили прояснити ситуацію.

Дизайнер квестів Патрік Міллс розповів порталу Eurogamer, що між Cyberpunk 2077 та популярної RPG про мисливця на монстрів є одна важлива відмінність. Геральт — цілком конкретний чоловік, користувачі лише управляють і спостерігають за його діями. Загадковий V з науково-фантастичної новинки — персонаж абстрактний, але в той же час набагато більш персоналізований. Геймер може вибирати, це буде чоловік чи жінка, може створити власне віртуальне «я», а тому повинен відчувати свого роду єднання з підопічним. Вид від першої особи — єдиний спосіб досягти такого ефекту.

Інша причина — бажання дозволити гравцям розчинитися у вуличках Найт-Сіті. Як вже повідомлялося, світ Cyberpunk 2077 вертикальний, на відміну від переважно горизонтальної The Witcher 3. Розробники хотіли дозволити геймерам вільно розглядати величезні хмарочоси і незвичайні деталі, що було б складно реалізувати з видом від третьої особи.

Добавить комментарий