Bethesda розповіла про особливості мобільної версії DOOM

Представники Bethesda Softworks поспілкувалися з журналістами Rolling Stone і відповіли на питання, яке турбувало геймерів з моменту анонса DOOM на Nintendo Switch: чим же насправді буде відрізнятися версія шутера для гібридної консолі від всіх інших. У мережі вже кілька тижнів ходять «викривальні» ролики, що демонструють нібито жахливу картинку на Switch. Насправді відмінностей виявилося не так вже й багато. Крім, звісно, цілком очікуваного заниженого фреймрейта та урізаного дозволу, які обумовлені потужностями приставки.

На Nintendo Switch ребут DOOM буде стабільно йти в 720p при 30 кадрах в секунду. Доповідачі Bethesda також відзначили, що гра буде виглядати як в переносному, так і в підключеному режимах. Відповіли представники компанії і на інше важливе запитання: чому мультиплеер для DOOM необхідно качати окремо? Як виявилося, вся справа в маленькому обсязі картриджів для Switch. Синглплеер і аркадний режим — і ті насилу вміщаються на 16-гігабайтний носій; додаткові 9 ГБ даних для мультиплеєра просто-напросто не «влізли», і тому скачується окремо.

«Технологія візуалізації, яка лежить в основі DOOM, надзвичайно масштабована. При створенні порту DOOM, нашою головною метою було збереження візуальних красот і постійні 30 FPS для максимально гладкого» ігрового досвіду. Нам дуже полестили відгуки про те, що DOOM є однією з найкрасивіших і добре оптимізованих ігор для Switch», — підкреслили представники Bethesda Softworks в інтерв’ю Rolling Stone.

Реліз DOOM для Nintendo Switch намічений на 13 грудня 2017 року. Портированием шутера займається досить відома в професійних колах компанія Panic Button, яка, крім DOOM, відповідає за перенесення Rocket League. Вони ручаються, що зможуть надати стабільні 30 FPS в будь-якому режимі консолі. Однак, на відміну від, наприклад, The Elder Scrolls V: Skyrim, портований DOOM не буде підтримувати контролери руху, що може засмутити багатьох власників Switch.

Добавить комментарий